«aiming» etiketlenmiş sorular

1
FPS'de fare amacı
Bir First Person Shooter yapmak ve kamerayı fareyle hareket ettirmek istiyorum. Sorun, imleç ekranın sınırlarına ulaştığında, kameranın artık dönmemesidir. Fareyi ortalanmış halde nasıl hareket ettirebilirim?

5
Hedef Takibi: Dönen bir tareti ne zaman hızlandırmalı ve yavaşlatmalı?
Diyelim ki targetolarak tanımlanan hareketli bir daireselim var : Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Ve turretaşağıdaki gibi tanımlanan bir döner (bir tür hareketli araca monte edilmiş): Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float …
24 ai  aiming 

2
Bir nesnenin hedefine öncülük etmesi için düşman konumunu tahmin etme
2D oyunumda, otomatik olarak düşmanlara ateş ederek oyuncuya yardımcı olması gereken AI kuleleri var. Sadece düşmanın şu anki pozisyonunu hedeflemek yerine akıllıca ateş etmelerini ve hedeflerini yönlendirmelerini istiyorum. Peki, hem düşmanın hem de taretin mermisinin (her zaman sabit) hızı ve konum vektörü göz önüne alındığında, merminin düşmanı kesmesi (ve vurması) …
13 algorithm  ai  aiming 

2
3d oyunda bir hedefe ateş Algoritması
İniş Freespace'i hatırlayanlarınız için, güdümlü olmayan füzeler veya lazerler çekerken düşmana nişan almanıza yardımcı olmak için güzel bir özelliği vardı: geminin önünde, kovaladığınız geminin önünde, vurmak için nereye ateş edeceğinizi söyleyen bir artı işareti vardı hedef. Https://stackoverflow.com/questions/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1 adresinden gelen yanıtı kullanmayı denedim ancak 2B için denedim uyarlamak. Önce XoZ düzlemi …
11 mathematics  ai  aiming 



4
Ateş etmeden önce yörüngeler etrafında füze yörüngesinin hesaplanması
Unity3D ile bir oyun inşa ediyorum. Bir Yerçekimi Savaşları klonu. Hem oyuncu hem de AI kuleleri, füzelere ateş ederek (Açı ve Güç değişkenleri vererek) füzeleri gezegenlerde çarpmamaya çalışırlar. Ama işte benim sorum: AI'nın bir gezegenin yerçekimini de göz önünde bulundurarak füzesini vurmadan önce güç ve açı hesaplamasını nasıl sağlarım?

1
Karmaşık hareketli bir aracı mı hedefliyorsunuz?
Bilinen sabit hızla bir araç Hedefleme basittir ve çarpışma (bkz garanti bir nesne hedefini yol olması için düşman konumunu tahmin , (sabit) hız ve eğim bilerek 2D 2 nesnelerin noktasını toplantı bulun ). Kesin olmayan AI küçük bir hata faktörü eklenerek modellenebilir. Fakat hareketleri daha karmaşık olan bir aracı nasıl …
9 ai  aiming 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.