«pbr» etiketlenmiş sorular

2
Dağınık ve speküler terimler nasıl düzgün bir şekilde birleştirilir?
Anladığım kadarıyla, bir BRDF'de Fresnel terimi bize bir fotonun yüzeye çarptığında yansıma veya kırılma olasılığını anlatıyor. Yansıyan fotonlar speküler terime katkıda bulunurken, kırılan fotonlar yaygın terime katkıda bulunacaktır. Bu nedenle, fiziksel olarak, bir ışığın malzemenin rengine katkısını belirlerken, sadece yazmak için cazip hissediyorum: // Assuming for example: // diffuse = …

1
PBR uygulamaları ile karışık
Matematiğin harika dünyasını keşfediyorum ve PBR ve isimlendirme ile büyük bir duvara çarpıyorum, bu yüzden birkaç sorum var: BRDF anladığım kadarıyla bir malzemenin ışığa nasıl tepki verdiğini açıklıyor (gelen doğrudan ışık ve yansımalar). Ama "Cook-Torrance" da yansımalar hakkında hiçbir şey göremiyorum, onu nasıl entegre ettiğimi anlamıyorum, bu yüzden sadece dağınık …
14 glsl  pbr 

1
Parlaklığı pürüzlülüğe dönüştürmenin kabul edilen yöntemi nedir?
Çoğu modern renderer, fiziksel bazlı malzemeler kullanır ve modelleri genellikle pürüzlülük üzerinden parametrelendirilir. Bu, renderörlerde her zaman böyle olmadığından, geleneksel varlıkların genellikle bir pürüzlük fikri yoktur. Bunun yerine, ortak bir malzeme parametresi olarak "parlaklık" veya "speküler güç" görüyoruz. İkisi arasında kesin bir dönüşüm olmadığını anlıyorum, ancak speküler gücü veya parlaklığı …
12 specular  brdf  pbr 


1
Radyometrik birimler mi yoksa fotometrik mi?
Geleneksel renderlemede, tüm hesaplamaları radyometrik birimlerle, tam spektral renderleme veya bileşen bazında (XYZ, RGB, vb.) Yapmak tipiktir. Bununla birlikte, modern render daha fiziksel temelli modeller ekledikçe, sanatçıların daha tanıdık fotometrik birimlerdeki değerleri, örneğin lümenlerde bir ışığın yoğunluğunu belirleyebilmesi uygundur. Boru hattını tek bir birimde tutmak için aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz: Işık …

3
16bit yarım dalgalı doğrusal HDR görüntüler (yaygın / albedo) dokular olarak?
Bu yüzden bir süredir düşünüyorum ve bir cevap için google'ı denedim, ancak başarılı olamadım. Tüm dokularınız JPEG gibi 8 bit LDR görüntülerse, bu, oluşturma sırasında pozlama kontrolü / ton eşlemesi ile çakışmaya neden olamaz. Bu, düşük dinamik aralık tarafından sıkıştırıldıklarından, gerçekte orada olmayan dokularda ayrıntı göstermesi gereken görüntünüzün oluşturma pozlamasını …

1
GGX geometri teriminin doğru şekli
Işın izleyicime bir mikrofacet BRDF uygulamaya çalışıyorum ama bazı sorunlarla karşılaşıyorum. Okuduğum birçok makale ve makale, kısmi geometri terimini görünüm ve yarım vektörlerin bir fonksiyonu olarak tanımlamaktadır: G1 (v, h). Ancak, bunu uygularken aşağıdaki sonucu aldım: (Alt sıra 1.0 - 0.0 pürüzlü dielektrik, Üst sıra 1.0 - 0.0 pürüzlü metalik) …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.