«physics» etiketlenmiş sorular

2
Yaygın ve speküler ayrım ne kadar fiziksel tabanlı?
Gerçek zamanlı bilgisayar grafiklerinde yüzeylerin gölgelendirilmesinin klasik yolu, bir (Lambertiyen) difüze terim ile büyük olasılıkla Phong veya Blinn-Phong'un spekülasyon terimlerinin bir kombinasyonudur. Şimdi fiziksel temelli renderleme eğilimi ve dolayısıyla Frostbite , Unreal Engine veya Unity 3D gibi motorlardaki malzeme modelleri ile birlikte bu BRDF'ler değişti. Örneğin (bu konuda oldukça evrensel …

4
Bu 3B sahnenin gerçek bir fotoğraf gibi görünmesini önlemek için hangi fiziksel özellikler “eksik”?
Temelde gerçekçi 3d Grafikler oluşturmada çözülecek ana problemi tanımlamayı istediğimi biliyorum, ancak alanda çok fazla teknik deneyime sahip olmayan biri olarak, bu sorunların tanımlanabilmesi durumunda sorunun ne olduğunu merak ediyorum programlı olarak uygulamak. Hitman'ın aşağıdaki resmi "ultra-gerçekçi" olarak adlandırdığım şey. Ama yine de kesinlikle bir 3d model gibi görünüyor. Aynı …

2
Altının fresnel yansıması: kırmızı kanal 1'den büyük?
Son zamanlarda ışık ve maddi etkileşimin arkasındaki bazı fiziksel ilkeleri anlamaya çalışıyorum . Görüşmesinde Fizik ve gölgelendirme Matematik , Naty Hoffman Fresnel yansıtma açıklar ve karakteristik speküler rengi tanımlar F 0 , 0 ° ışık açısında Fresnel yansıtma gibi bir malzeme elde edildi. Sürgü 65 üzerinde, F 0 altın olarak …
13 physics  brdf 

2
Yol izleme için iyi bir lens / kamera objektif modeli nasıl oluşturulur?
Smallpt üzerinde öğrendikten ve deney yaptıktan sonra küçük bir yol izleyici yazdım . Kendimi yazmadığım (ve anlamadığım) tek şey, ilk ışınların kameradan nasıl hesaplandığı ve işlendiği. İlkeyi doğru anladım, ancak nasıl yapılacağını açıklayan bazı kaynaklar arıyorum: Işınların başlangıç ​​yönünü hesaplama Alan derinliği gibi efektlere izin veren gerçek bir lensi (iğne …

3
Metallerin yüksek spekülerliğini açıklayan nedir?
Anladığım kadarıyla, speküler renk genellikle yüzey normal insidansta yandığında yansıtılan ve veya olarak belirtilen ışık miktarını ifade eder . Ayrıca, metal olmayan malzemeler için, bu değer malzemesinin denklemlerinden ( formül 1'in hava veya boşluğun kırılma endeksi olduğu) formülüyle malzemesinin kırılma indisinden hesaplanır : F0F0F_0R0R0R_0nnnF0=(n−1)2(n+1)2F0=(n−1)2(n+1)2F_0 = \frac{(n - 1)^2}{(n + 1)^2} …

2
Dağınık alan ışığının toplam yayılan gücü
Fiziksel Temelli Rendering (Pharr, Humphreys) kitabını okuyorum. Işıklar bölümünde, farklı ışık türlerinin toplam yayılan gücüne yaklaşmaktan bahsediyorlar. Örneğin, bir nokta ışığının toplam gücü intensity * 4 * pi. Burada 4pi, tüm küre üzerinde katı bir açıyı temsil eder. Bu bana mantıklı geliyor çünkü yoğunluk * katı açı = güç (veya …

1
Sıvı simülasyonu sonucumun doğruluğunu nasıl kontrol edebilirim?
Parçacık bazlı bir sıvı simülasyon programı yazdım. Doğru sonucu alıp almadığımı söylemek zor. Görselleştirilmiş sonuç makul görünüyor, ancak bir kısmı garip görünüyor. Bunun bir sıvı özelliği olup olmadığını bilmiyorum. Programımın doğru olup olmadığını doğrulamak için bazı doğru yöntemler var mı? Bazı detayları değiştirme : Programım 2D parçacık tabanlı bir benzetim …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.