«rendering» etiketlenmiş sorular

1
Tek saçılımlı mikrofacet BSDF modellerinde enerji kaybı telafisi
Orijinal Torrance-Sparrow BRDF gibi tek saçılımlı mikrofaset tabanlı yüzey modelleri veya Walter ve ark. Özellikle yüksek pürüzlülük değerlerinde koyulaşmaya neden olan enerji kaybına yol açan mikrofacetler arasındaki ışığın yansımasını ihmal edin. Fırın testi kullanılarak problem kolayca gösterilebilir. Aşağıdaki resimler, 0.2 ile 1.0 arasında pürüzlülük parametreleri için Smith modelini ve GGX …

2
Fiziksel tabanlı görüntü oluşturma ve ışın izleme
Çok fazla karışıklığım var ve bazı terminolojiyi açıklığa kavuşturmam ve bilgiyi bir araya getirmem gerekiyor. Bir motorun ışın izleyici olduğunu söylersem (sahneyi oluşturmak için ışın izleme algoritmasını kullanır), otomatik olarak fiziksel tabanlı bir motor mu? Yani, ışın izleme, tanımı gereği fiziksel olarak mı yoksa fiziksel temelli olmayan bazı ışın izleyicileri …
11 rendering 


1
Birçok ışık kaynağı ile verimli renderleme
Phong gölgelendirme kullanarak tek bir ışık kaynağı ile bir sahne oluşturmak için, parça malzemesinin ve ışık kaynağının ortam / dağınık / aynasal bileşenlerine dayanarak parça gölgelendiriciye geçirilen her parçanın nihai rengi hesaplanabilir. Bu, her bir ışık kaynağını parçaya aşağıdaki gibi uygulama sonuçlarını bir araya getirerek birden fazla ışık kaynağına uyum …



3
Modern oyun motorlarında yazılım rasterleştirmesinin kullanım alanları nelerdir?
Bu çeyrekte Bilgisayar Grafikleri dersi alıyorum. Laboratuar projemizden biri yazılım rasterleştirme ile ilgilidir. Şimdi proje teklifini planlıyorum ve çağdaş oyun geliştirmede diğer insanlar için nasıl yararlı hale getireceğimi düşünüyorum. Kısa bir araştırmadan sonra, Yazılım Tıkanıklığı Kaldırma adlı bir teknik öğrendim. Çeşitli çözünürlüklerde tamponlar üzerinde yazılım rasterleştirmesi yapar. Hiyerarşik z tamponlarını …
9 rendering 

2
Temel olarak, 2D bitmapler nasıl oluşturulur?
64-bit sözcük adresli bir bilgisayarımız olduğunu ve bunu, bellek eşlemeli bir ekrana ikili görüntü bitmap (aşağıda olduğu gibi) olarak depolanan 5x7 karakter çıkacak şekilde programlamak istediğimizi varsayalım. Karakter başına 5 x 7 = 35 pikselimiz olduğu için, tek bir kelimede 35 bit kullanarak bir karakter depolayabiliriz. Kelimenin sol tarafından başlayan …

1
Microfacet BRDF'yi uygulamaya çalışıyorum, ancak sonuç resimlerim yanlış
Mikrofacet BRDF modelini uygulamaya çalışıyorum. Sebastien Lagarde'nin slaytlarını okuyorum . Koduma formüller uyguladım ama sonuç resminin yanlış olduğunu düşünüyorum. Sarı, malzemenin temel rengidir. Aynasal renk düzgün görmek için kırmızıdır. Kodum: // Fragment Shader #version 330 core in vec3 Position; in vec2 TexCoord0; in vec3 Normal; in vec3 Tangent; out vec4 …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.