3
Dersler neden OpenGL renderleme için farklı yaklaşımlar kullanıyor?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Bu iki ders, neredeyse aynı sonucu elde etmek için tamamen farklı yaklaşımlar kullanıyor. İlk gibi şeyler kullanır glBegin(GL_QUADS). İkincisi vertexBufferObjectsise GLEW'e dayalı gölgelendiriciler gibi şeyler kullanır . Ancak sonuç aynı: temel şekiller alıyorsunuz. Bu farklılıklar neden var? İlk yaklaşımın anlaşılması çok daha kolay görünüyor. İkinci karmaşık yaklaşımın avantajı …