«car» etiketlenmiş sorular

7
Araba oyununda şanzıman uygulaması
Manuel vites değişiklikleriyle basit bir araba oyunu yaratmaya çalışıyorum. Ancak, vites değişikliklerini uygulamakta biraz zorlanıyorum. İşte "araba" için şu anki kodum: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // Speed (km/h), initially 0 int[] …
23 simulations  car 


2
Vektörleri kullanarak gerçekçi araba hareketi yaratmak için arıyorum
Bunu nasıl yapacağım ve bunu buldum http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Ben bir gitmek vardı ama gösterilen işlevlerin çoğu işe yaramadı sadece hatalar aldım çünkü yoktu. Cos ve günah fonksiyonlarına baktım ama bunları nasıl kullanacağımı veya vektörleri kullanarak araba hareketinin nasıl doğru çalışacağını anlamıyorum. Üzgünüm ne yapacağımdan emin değilim çünkü hiçbir kod var. Herhangi …

1
Ön tekerlek istikametinden ve süratinden bisiklet istikametini hesaplayın
Direksiyon eklemeye çalıştığım basit bir yukarıdan aşağıya bisiklet oyunum var. Bisikletin yönünü ve hızını belirlemek için ön tekerleğin başlığını nasıl kullandığımı bilmek istiyorum. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput = Input.GetAxis("Vertical"); float sidewaysInput = Input.GetAxis("Horizontal") * m_steeringAmount; // …
10 physics  car 

4
Yol bulma algoritmaları kısıtlı harekete nasıl uyarlanır?
Varlıkların bir kuruş açamadıkları araba benzeri bir hareket düşünün. Tartışmak için, hızdayken saniyede 90 derece dönebileceklerini söyleyin. Bu birçok durumda en uygun yolu ve dolayısıyla yol bulmayı değiştirir. Hatta 'olağan' yolların geçişini tamamen imkansız hale getirebilir. Bunu akılda tutabilecek herhangi bir yol bulma algoritması veya hareket planlama algoritması var mı, …
10 path-finding  car 

2
Çok basit 3d yarış oyunlarında, çarpışmalar nasıl ele alınır?
Bazı basit 3d araba yarışı oyunlarındaki çarpışmaların nasıl yapıldığını merak ediyordum (özellikle Outrun 2 / Motoracer gibi oyunlarda). Karmaşık ortamlı (açık dünya) klasik araba yarışı oyunlarında, sanırım bu, uçak çarpışmasına (parça, binalar için başka şeyler) temel bir kutu (araba için) ile yapılır. Her şey bazı sınırlayıcı kutular kullanılarak optimize edilebilir …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.