8
Bir Oyun Motorunda Etkinlikle İlgili İletişim: Evet mi Hayır mı?
Game Coding Complete'i okuyorum ve yazar, oyun nesneleri ve modülleri arasında Event Driven iletişimini önermektedir . Temel olarak, tüm canlı oyun aktörleri, dahili bir olay mesajlaşma sistemi aracılığıyla ana modüller (Fizik, AI, Oyun Mantığı, Oyun Görünümü vb.) İle iletişim kurmalıdır. Bu, etkin bir etkinlik yöneticisi tasarlamak zorunda kalması anlamına gelir. …