«texture-atlas» etiketlenmiş sorular

5
Doku atlasında doku kanamasını nasıl önleyebilirim?
Benim oyunumda küplerden yapılmış Minecraft benzeri bir arazi var. Voksel verilerinden bir köşe tamponu üretiyorum ve farklı blokların görünümleri için bir doku atlası kullanıyorum: Sorun, uzak küplerin dokusunun, doku atlasındaki bitişik çinilerle karışmasıdır. Bu, küpler arasında yanlış renkte çizgiler oluşmasına neden olur (grafik kusurlarını görmek için aşağıdaki ekran görüntüsünü tam …


1
Maksimum doku boyutu Android: 2048x2048 için hangi ayarlar?
Oyunumda 2048 x 2048 doku atlası kullanmak istiyorum ve oyunu indirmek için kullanıcıları "çok düşük" bir cihazla uyarmak istiyorum. Bu boyutta bir doku atlası ile, ANDROID'de hangi gereksinimleri söylemeliyim? Bu resim (kaynak: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) IPHONE için gereksinimleri gösterir, ya ANDROID: 512Mo minimum, 1GHz ile ilgili, doğru bir gereklilik? Cevabınız için …

2
Çok sayıda görüntüm nedeniyle veya bunlara rağmen sprite sayfaları kullanmalı mıyım?
Bir 2D oyun geliştiriyorum ve çok fazla sprite var. 2D'ye dönüştürmek için 3D animasyonlar ve modeller kullandım ve onlara "Fallout" ya da "Diablo" ifadelerini gördüm. Elle çizmekten daha kolaydır, lol. Çerçeveyi 15 fps'ye kadar kesmek zorunda kaldım, bu da onlara dalgalı bir görünüm vermeden düşebileceğim en düşük seviyeydi. Ancak, 24 …

1
Doku atlası ve dizi dokusu karşılaştırması: CPU ve GPU tarafından ne kadar farklı kullanılırlar ve bu performansı nasıl etkiler?
Unity 5.4 (şu anda beta sürümündedir), OpenGL ArrayTexture ile aynı şekilde, dizi dokuları olan çok beklenen bir özelliği (2013'ten beri) getirecektir . Bununla birlikte, diziler-dokular ve doku atlasları hakkında biraz okuma yaptıktan sonra, CPU ve GPU'lar tarafından kullanımlarındaki teknik farklılıkları hala tam olarak anlayamıyorum. Bu nedenle, daha spesifik olmak gerekirse, …

1
Sprite sayfası dokuları bitişik doku kenarlarını alarak
Basit bir hareketli grafik sayfası kullanan özel bir hareketli grafik (openGL 2.0) var (dokularım yan yana yatay olarak düzenlenmiş). Örneğin, 2 basit dokuya sahip bir test sprite sayfası: Şimdi, openGL sprite nesnesimi oluştururken yaptığım şey, atlasındaki toplam kare sayısını belirtmek ve çizerken, çizmek istediğim kareyi belirtmektir. Daha sonra dokuyu nereden …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.