«tree» etiketlenmiş sorular

1
Davranış ağacı kodu örneği?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Açıkçası bu web sitesinde bulduğum en ilginç makale. Bu konu hakkında ne düşünüyorsun ? Bazı kod örneği yok, hiçbir şey bilmiyor musunuz? Durum makinelerinin davranış ağaçlarına göre çok esnek olmadığını da okudum ... Bunun üzerine, durum makinaları ile durum düzeni arasında doğru bir bağlantı olup olmadığından emin değilim ... …
23 ai  state  tree  behavior 

3
Sanatsal (2D) bir ağacı gerçek zamanlı olarak (L-Sistem) prosedürel olarak (nasıl) büyütürüm?
Son zamanlarda bir L-sistem modülü programladım , beni daha fazla ilgilendirdi. Ben de bir Bitkiler vs Zombies bağımlısı, Bilgelik Ağacı kavramını gerçekten sevdim. Sadece eğlence için benzer prosedürel sanatlar yaratmak ve daha fazla bilgi edinmek isterim. Soru: Sanatsal bir ağaç oluşturma sürecine (belki sabit kamera / perspektifle 2d) dinamik olarak …

5
Oluşturulan 3B ağaç kafesleri
Bu satırlarda henüz bir soru bulamadım, yanılıyorsam beni düzeltin. Ağaçlar (ve genel olarak fauna) oyunlarda yaygındır. Doğası gereği, prosedürel üretim için iyi bir adaydırlar. Elbette SpeedTree var , eğer karşılayabiliyorsanız; anlayabildiğim kadarıyla, ağaç kafeslerinizi çalışma zamanında oluşturma imkanı sağlamaz. Sonra orada SnappyTree dayanan bir online webgl bazlı ağaç jeneratör proctree.js …

2
Ağaçlar neden arka planda parlıyor?
Şu anda karanlıkta bir orman sahnesi yaratıyorum ve ağaçlar çok parlıyor, ama yaklaştığımda iyi durumdalar. Gölgelendiricileri "Doğa / Ağaç Yumuşak Oklüzyonu [havlama / yapraklar]" olarak ayarladım, ancak hala çok garip hale getiriyorlar, ancak yakınlar. Ağaçları burada anlatıldığı gibi "Ortam-Oklüzyon" adlı bir klasöre yerleştirmeye çalıştım , ama şans yok. Ayrıca sis …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
Mekansal karma ve dörtlü ağaçlara 2D Mekansal bölümleme alternatifleri
Oyunumda bir uzamsal bölümleme algoritması uygulamaya çalışıyorum, ancak hem uzamsal karmalar hem de dörtlüler aradığım şey değil. Seviyemin büyüklüğünün bir sınırı olmaması gerekiyordu (sadece Int32 sınırları). Ben bir "Seviye Genişliği" ve "Seviye Yüksekliği" gerekmez bir mekansal bölümleme algoritması gerekir. Çok sayıda hareketli fiziksel nesnem var. 500+ nesneleri desteklemek için yeterince …

2
Dönüşüm hiyerarşisini temsil etmek için verimli yapı
Herkes, örneğin bir hiyerarşi modelinde, bir matris ağacını temsil etmek için bellek verimli bir yol önerebilir mi? Özellikle veri konumunu korumaya hevesliyim ve dizilerin bir yapısı (matrisler ve matrislere endeksler) tipi yaklaşımın uygun olabileceğinden şüpheleniyorum. Birçok zincirleme matris hesaplamasının yanı sıra, bu yapı muhtemelen bellekte adil bir şekilde kopyalanacaktır, bu …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.