«endgame» etiketlenmiş sorular

Bir satranç oyununun son aşamalarıyla ilgili sorular, tahtada sadece birkaç parça kaldığında.


1
Neden beyaz piyon şövalyeyi burada bir piyonla değiştiriyor?
Bu diğer soru, sonunda beyazın neden istifa ettiğini soruyor ( Polgar neden istifa etti? ), Ancak oyun boyunca koşarken, tahtanın şöyle göründüğü 49 hareketinde kafam karıştı: Polgar-Kasparov: NN - NN Bir sonraki hamle piyonunu şövalyesiyle birlikte almak ve şövalyenin kral tarafından alınmasını sağlamak için beyaz. Şövalye kaybedileceğinden, neden kara şövalyeyi …
10 analysis  endgame 



11
Oyunsonunu “sıkıcı” hisseden birine nasıl öğretebilirim?
1600-1700 aralığında olan ve oyun sonu pozisyonlarının yanlış kullanımı nedeniyle son birkaç maçını kaybeden bir öğrencim var. Bazıları çizildi, kaybettiği; çizdiği bazı kazananlar; ve bazılarını kazanan bir son oyunu zorlayabileceği (basitleştirerek) ve ağrısız bir şekilde kazandığı, ancak bunun yerine daha fazla komplikasyon yarattı (kredisine göre bu oyunların çoğunu kazandı, ancak …
10 endgame  teaching 


2
Oyunsonunun iyileştirilmesi: İlkeler
Satranç oyununun tartışmasız en önemli kısmı olan oyunun sonunda en zayıf olduğumu düşünüyorum. Genellikle oyunsonuna ulaştığımda bir avantajım var, çoğu zaman bir piyon ya da "kazanan" piyon oluşumu, ama bunu nasıl aktifleştirip kazanacağımdan emin değilim. Merak ediyordum, oyunsonunu oynarken akılda tutulması gereken temel fikirler nelerdir ve oyunsonu oyunumu geliştirmek için …

3
Oyunsonunun başlarında nasıl geliştirilir?
Geç orta oyun / erken oyun sonu benim en zayıf noktam. Genellikle açılışta bir tür avantaj elde ederim, ama sonra dönüşmek için mücadele ediyorum. Bitiş oyunları okuyorum, örneğin şu anda Silmans Endgame Kursunu okuyorum. Ama mesele şu ki, ezberle ezberleme / teknikle öğrenebileceğiniz bu tür son oyunlar (örneğin Lucena Position …

1
Zorunlu montaj ilişkisi pozisyonu için en uzun hamle sayısı (beraberlik kuralları dahil)?
Zorla çiftleşme pozisyonu için oyuncuların hem 50 hamle beraberlik kuralını hem de 3 katlı tekrarlama kuralını kaybetmekten kaçınmaları için kullanacağı en uzun (şu anda keşfedilen) hamle sayısı nedir? Bununla, kaybeden oyuncunun oyunu mümkün olduğunca uzun süre sürdürmeye çalıştığı (veya mümkünse çizdiği) ve kazanan oyuncunun mümkün olduğunca hızlı bir şekilde mat …

3
Dvoretsky'nin Endgame Kılavuzu ve Temel Satranç Sonları
"Dvoretsky'nin Oyunsonu Oyun Kılavuzu" ile "Temel Satranç Uçları" arasındaki farkların ne olduğunu bilmek istiyorum. Bu kitapların uyumlu olup olmadığını da bilmek istiyorum, yani "Dvoretsky'nin Endgame Kılavuzu" nu satın alırsam, "Temel Satranç Uçları" satın almak işe yaramaz çünkü fikirlerinde veya gösterdikleri örneklerde çok benzerler , ya da her iki kitabın da …
9 endgame  books 

2
KN ve KN: Rakibimi şövalyemi almaya zorlayabilir miyim?
KN ile KN arasındaki konum otomatik olarak çizilmez, çünkü zorla yerleştirilemese bile mat arkadaşı mümkündür; bununla birlikte, KN vs K otomatik olarak çizilir, çünkü şah mat yalnız kralın işbirliğiyle bile mümkün değildir. Rakibim berabere kalmayı kabul etmezse, 50 hamle kuralını beklemek yerine şövalyemi otomatik olarak çizilmiş pozisyona ulaşmaya zorlayabilir miyim? …

2
İki Kral tahtada kaldıktan sonra ne olur?
Kardeşim ve ben çoğu zaman satranç oynadık ve sadece iki Kral ile sonuçlandık. Bundan sonra ne olacağını asla bilemedik. Bir tarlada iki kral bir şekilde sonsuz bir oyunla sonuçlanır, çünkü her biri istediği yere sonsuza kadar hareket edebilir. Bu nedenle, bu gibi durumlarda oyun iptal edilir, bağlanır veya geri çekilir …



1
Bu kale oyununun sonu beyaz mı?
In Dvoretsky Endgame El Kitabı, 2nd Edition, 2006 yılından itibaren uzak geçirilen piyon ile aşağıdaki önemli pratik kale endgame analiz edilir. Bütün analiz (hareket etmek için beyaz ve hareket etmek için siyahla aynı pozisyonda) sayfa 194-200'de. Hareket etmek için beyaz1. Şd4! Kxf2 2. Kc7 Ra2 3. a7 Şf5 4. Şc4 …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.