«control» etiketlenmiş sorular

4
Bu koddaki “delta” nın anlamı nedir? Oyundaki standart bir şeyi yansıtıyor mu?
Oyun programlaması hakkında çok az şey biliyorum ama daha fazla bilgi edinmek istiyorum. Bu oyunun kodunu anlamaya çalışıyorum . Kodun neden kullanıcı girişine göre geminin yönünü değiştiren Shipcontrols.js'ye "delta" ilettiğini anlamaya çalışıyorum. Temelde oyun her döngü "delta" hesaplar ... İşte bir döngüden delta kullanan yığının kısaltılmış bir versiyonu ... var …

5
Basit kontrollerle mücadele eden oyunculara nasıl hitap edilir?
Phaser 3 ile oluşturduğum bir HTML oyunum var ve kontrollerle ne yapacağım konusunda karar veremiyorum. Onları birkaç kez değiştirdim ve şimdi kullanılabilirlik ve eğlence arasında tatlı bir noktaya vurduğumu hissediyorum. Ancak yine de insanların mücadele ettiğini görüyorum. Oyun, geri çekilip düşmanın kafasını devirmek için kovulabilen bir sapan olan bir çocuk …

4
Unity kullanarak oyuncu hareketini 3D nesnenin yüzeyine nasıl kısıtlayabilirim?
Mario Galaxy veya Geometry Wars 3'ünkine benzer bir efekt yaratmaya çalışıyorum, burada oyuncu "gezegenin" yerçekimi etrafında yürürken ayarlanıyor ve yerçekimi gibi nesnenin kenarından düşmüyorlar tek yönde sabitlenmiştir. (kaynak: gameskinny.com ) Yerçekimi olması gereken nesnenin ona doğru diğer katı cisimleri çektiği bir yaklaşım kullanarak aradığım şeye yakın bir şey uygulamayı başardım, …
16 unity  physics  control 

4
Neden ileriye doğru = aşağı fare yönelimi genellikle "ters çevrilmiş" olarak adlandırılır?
Fareyi kullanarak kamerayı kontrol etmenize izin veren 3D oyunlara bakarsanız - özellikle birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancı tarzı oyunlar - genellikle iki spesifik ayrıntı bulacaksınız: Varsayılan olarak, fareyi ileri doğru itmek kameranın yukarı bakmasını sağlar ve geri çekilmesi aşağı bakar. Bunu tersine çevirme (ileri = aşağı) seçeneğine "ters Y …

5
Oyunlarda Kamera Kontrol Teknikleri
Computing Science'da grafikte kamera kontrolü sorunu üzerinde çalışan bir MPhil öğrencisiyim. Kamera kontrolü literatürü 1980'lerin sonuna kadar uzanmasına rağmen, bunların çoğu (bildiklerime kadar) esas olarak akademik ve nadiren oyunlarda kullanılıyor. Şimdi tezimin bir kısmı oyunlarda kullanılan kamera kontrol yöntemlerine ithaf edilmelidir. Ama sorun şu ki, dünyadaki tüm oyunları uygulamamıştım, bu …
11 camera  control 

3
Bullet Physics / Ogre3D ile bir RPG'de bir karakteri nasıl hareket ettiririm?
son zamanlarda Ogre3D oyunumda karakterimi hareket ettirmede sorun yaşıyorum. Temelde karakteri merminin RigidBody->translate()işleviyle hareket ettiriyorum , ancak bunu yaparken ve bir duvara çarptığımda, hafifçe geçiyorum ve sonra geri sekiyorum. Duvarları olan basit bir Uçak tipi dünyada karakterimi (küre çarpışma şekli olan) hareket ettirmenin başka bir iyi yolu olup olmadığını merak …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.