IF ifadeleriyle bir yerine iki gölgelendirici kullanma
ES 2.0'a nispeten büyük bir opengl ES 1.1 kaynağı taşımak için çalışıyorum. OpenGL ES 2.0'da (yani her şey gölgelendiriciler kullanır), üç kez bir çaydanlık çizmek istiyorum. Birincisi, tek tip bir renkle (ala eski glColor4f). İkincisi, köşe başına renk ile (çaydanlık köşe rengi de içerir) Üçüncüsü, köşe başına dokuya sahip Ve …