«minecraft-modding» etiketlenmiş sorular

Minecraft modifikasyonu ile ilgili sorular için.

5
Minecraft'ın işçiliği ızgarası gibi bir şeyi nasıl uygulayabilirim?
Minecraft işçiliği sistemi 2x2 veya 3x3 ızgara kullanır. Malzemeleri ızgaraya yerleştirirsiniz ve doğru malzemeleri doğru desene koyarsanız, tarifi etkinleştirir. Tasarımla ilgili bazı ilginç noktalar: Bazı tarifler bazılarını başkaları için değiş tokuş edebilir. Mesela, bir toplayıcı sap için çubuklar kullanır ve kafa için tahta plakalar, parke taşı, demir külçeler, altın külçeler …

7
Bir Voxel / Minecraft tipi oyunun görüntü oluşturma hızını nasıl artırabilirim?
Kendi Minecraft klonumu yazıyorum (ayrıca Java'da yazılmıştır). Şu anda harika çalışıyor. 40 metrelik görüş mesafesiyle MacBook Pro 8,1'imde 60 FPS'ye kolayca vurabilirim. (Intel i5 + Intel HD Grafik 3000). Ancak görüntüleme mesafesini 70 metreye koyarsam, sadece 15-25 FPS'ye ulaşırım. Gerçek Minecraft'ta görüş mesafesini çok fazla (= 256m) uzağa koyabilirim. Öyleyse …

5
Minecraft'a benzeyen mağaralar nasıl üretilir?
Bir süredir 3D prosedürel dünya üzerinde çalışıyorum ve mağara sistemleri eklemeye başlamak istiyorum. Şu anda daha yumuşak arazi için Marching Cubes ile birlikte arazi üretimi için 2D / 3D Perlin Gürültüsü kullanıyorum. Uzun zamandan beri birbiriyle bağlantılı mağaralar söz konusu olduğunda güdük oluyorum. Minecraft'ın mağara sistemleri gibi bir şey daha …

3
Harita üretimi için rastgele tohum işlevi?
Harita değişiminin görsel sınırları olarak (haritadan geçerek) rastgele karo tabanlı bir harita oluşturma işlevini arıyorum. Haritanın sonsuz büyük olmasını ve labirent benzeri bir yapıya sahip olmasını istiyorum. Bununla birlikte, eğer dünya sonsuzsa, bir oyuncunun daha önce bulundukları yere geri dönmek bir problem yaratır. Oyun, oradaki her şeyin gerçekte nasıl göründüğünü …


6
3B perlin gürültü fonksiyonu arazi oluşturmak için nasıl kullanılır?
Yükseklik değerini üretmek için 2d perlin gürültü işlevini kullanarak başımı sarabilirim, ancak 3d perlin gürültü işlevinin neden kullanılacağını anlamıyorum. Notch'in blogunda, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , Minecraft'ta arazi üretimi için bir 3d perlin gürültü işlevinden bahsetti. Bunun nasıl yapılacağını ve neden yararlı olacağını bilen var mı? X, y ve z değerlerini geçiyorsanız, zaten …

3
Minecraft benzeri bir motor için nasıl yüzen kara kütleleri oluşturabilirim?
XNA'da Minecraft benzeri bir motor oluşturuyorum. Ne yapmak istiyorum bu videoda gösterilene benzer yüzen adalar oluşturmaktır: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Bunu bir dünya üreticisi kullanarak nasıl çoğaltırım? Bazı Perlin gürültü algoritması kullanmam gerekir mi? Bunun böyle kara kütleleri yapmama nasıl yardımcı olacağını bilmiyorum. İşte kullandığım perlin gürültü üreteci kodu: private double[,] noiseValues; private …

3
Fraktal tabanlı yordamsal şehir düzeni için iyi bir algoritma nedir?
Arka fon Oldukça büyük ölçekli bir başlangıç ​​şehri tasarlayacağım bir minecraft sunucusu işletiyorum. Kural işaretleri ve mafya kafesleri gibi bir dizi şeyim var, oradaki binalara koymak istiyorum. Şehrin kendisi çok büyük olacak ve tercihen 1000 x 1000 blok büyüklüğüne yayılacaktır. Binaların kendileri, 3 blokun tüm katları gibi, belirli bir taban …

1
Minecraft'a nasıl özel bir mafya ekleyebilirim?
Temelde kendi mafyamı yapmaya karar verdim, var: Çetemin varlık sınıfını oluşturdum Benim çeteler model sınıf oluşturdu Modeli çizilmiş EntityList sınıfında addMapping işlev çağrısı eklendi Bundan sonra ne yapacağım konusunda takılıp kaldım. Ben pasif hayvan yumurtlama ile uğraşan kodu bulmaya çalıştım, ancak bulamıyorum. Büyük takdir Yardım.

5
Parça boyutu neden genellikle iki güçtür?
Orada birçok Minecraft klonu var ve ben kendi uygulamam üzerinde çalışıyorum. Arazi oluşturma prensibi, tüm dünyayı yerelleştirilmiş değişikliklerin çabalarını azaltmak için sabit boyutlu parçalar halinde döşemektir. Minecraft'ta yığın boyutu şu ana kadar 16 x 16 x 256. Ve klonlarda da her zaman 2 numara gücünün yığın boyutlarını gördüm. Bunun performans …

5
Oyuncu tarafından görülen bloklar nasıl elde edilir?
Ogre motorunu kullanarak Minecraft benzeri bir oyun yazıyorum ve bir sorunum var. Oyunumu optimize etmeliyim, çünkü 10000 blok çizmeye çalıştığımda 2 FPS var ... Yani, uçağın görüntülenmesini engelleyen ve görünmez blokları gizleme fikrim var. Ama bir sorunum var - bir kerede hangi blokların görünür olduğunu nasıl bilebilirim? Ve - böyle …

4
Minecraft tarzı bir oyunda voksel tabanlı aydınlatmayı oklüzyonla nasıl uygulayabilirim?
C # ve XNA kullanıyorum. Mevcut aydınlatma algoritması özyinelemeli bir yöntemdir. Bununla birlikte, her 8 saniyede bir 8x128x8 yığının hesaplandığı noktaya kadar pahalıdır . Değişken-karanlık gölgeler yaratacak başka aydınlatma yöntemleri var mı? Yoksa özyinelemeli yöntem iyi mi, belki de sadece yanlış yapıyorum? Sadece özyinelemeli şeyler temelde pahalı gibi görünüyor (yığın …

2
Minecraft klonumu açık kaynak yapmama izin veriliyor mu?
Boş zamanlarımda Minecraft gibi bir oyun geliştiriyorum. Aslında, " Minecraft gibi " değil, çünkü onu olabildiğince yakın bir kopya haline getirmeye çalışıyorum (16 yaşında kendim için egzersiz demek ve sadece benim için eğlenceli olduğu için). Tabii ki, Minecraft Kodlayıcı Paketi'ni (MCP) kullanarak kodu kopyalamıyorum . Oyuna Java'da OpenGL kullanarak sıfırdan …

3
Minecraft animasyonları oyuna kodlanmış mı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Animasyon sisteminin minecraft'ta nasıl çalıştığını bilmek istiyorum. Tüm çetelerin oyuna sabit kodlandığını hissediyorum. Çentik gerçekten orada …

2
Perlin solucanları ile mağara üretimi
Şu anda 3D Simplex Noise ile voksel arazisi gibi bir Minecraft oluşturmaya çalışıyorum ve aynı zamanda mağaraları uygulamak istiyorum. Gerçekten güzel sonuçlar veren bu iş parçacığında Perlin Solucanları yöntemini buldum . Bununla birlikte, yığın temelinde yığın olarak nasıl oluşturulacağına dair hiçbir fikrim yok. Bu mümkün mü yoksa yığın bazında mağara …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.