«movement-prediction» etiketlenmiş sorular

4
Müşteri tarafı tahmini nasıl çalışır?
Valve + Gafferon ve Google’dan yüzlerce sayfa okudum, ama ne sebeple olursa olsun müşterinin öngörüsü üzerine gelemiyorum. Anladığım kadarıyla temel sorun şudur: A istemcisi adresinden giriş gönderir. T0 Sunucu girişi aldı T1 Tüm müşteriler bu değişikliği T2 Bununla T2birlikte, müşteri tahminini kullanarak, Müşteri A şimdi uygun bir konumdadır T4. Sunucunun, …

6
Dönen nesnelerin sağ tarafa doğru bir hedefi vurmasını sağlamak nasıl?
Bir oyuncunun serbest amaçladığı ve daha sonra bıçak fırlattığı atma bıçağı tipi bir silah üzerinde çalışıyorum. Bıçak havada döner ve çarpışmada dönmeyi durdurur ve ebeveynleri çarpışmış olduğu nesneye kendini döndürür. Eğirme, bıçak yolu fizik tarafından ele alınırken animasyon yoluyla gerçekleştirilir. Karşılaştığım bir sorun, bıçağın bir düşmanla çarpıştığı zaman bıçağın kendilerine …

3
Unity - Bir gemiyi gerçekçi bir şekilde 2D yukarıdan aşağıya oyundaki bir noktaya taşıma
fare ile tıkladığım noktaya bir yelkenli gemi taşımak için çalışıyorum. bu hareket gerçekçi olmalıdır (geminin etrafında hareket ettiği yerde kürek), bu nedenle fare tıklaması solda ve geminin önünde, doğru dönüşü sağlamak için gemi daha sonra virajlı bir yolla hareket etmelidir. Birisi bana bu konuda yardımcı olabilir, sevinirim teşekkürler

2
İstemci tarafı tahmini olan hareketli nesneler nasıl telafi edilir?
Star Control benzeri yakın dövüşleri destekleyen bir oyun sunucusu uyguluyorum . Böylece, hareket etmek için süper basit hız / hızlanma / nemlendirme fiziği ile uçan ve ateş eden gemileriniz var. Valve, Gafferon ve Gambetta'yı okudum ve müşteri tahmini için Gambetta algoritmasını uyguladım : İstemci tahmini, oyuncu gemisinde, sunucudan konumunu güncelleyerek …

2
İstemci tarafı tahmini ile gerçek zamanlı rastgele hareket nasıl ele alınır
İstemci ve sunucuda aynı 'fizik' döngüsünü çalıştıran gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyun oluşturuyorum. Ben esas rasgele hareket olan 'dolaşmak' bir direksiyon davranışı kullanıyorum. İstemci ve sunucu, gezinme algoritmalarını çalıştırırken farklı Rastgele sayılar oluşturur. Doğal olarak rastgele görünümlü bir hareketi nasıl koruyabileceğimi merak ediyorum, ancak istemci ve sunucunun aynı sonuca …

2
Ekstrapolasyon, çarpışma algılamasını bozar
Sprite'ımın hareketine ekstrapolasyon uygulamadan önce, çarpışmam mükemmel bir şekilde çalıştı. Ancak, sprite hareketime ekstrapolasyon uyguladıktan sonra (işleri düzeltmek için), çarpışma artık çalışmıyor. Ekstrapolasyondan önce işler şu şekilde işler: Ancak, benim ekstrapolasyonumu uyguladıktan sonra, çarpışma rutini kırılıyor. Bunun, dışkılama rutini (benim render çağrımda bulunan) tarafından üretilen yeni koordinat üzerinde hareket ettiği …

1
Oyuncu hızı değişiklikleri gönderirken istemciyi ve sunucuyu nasıl senkronize ederim?
Müşteri tarafı tahmini uyguluyorum. Çoğu açıklama, istemcinin " Oynatıcımı 1 konum yukarı taşı " gibi mesajlar gönderdiğini varsayar . " Oyuncumun hızını x olarak ayarla " gibi mesajlar gönderirsem ne olur ? İstemcide, oyuncu sunucudan önce kendi hızını (istemci tarafı tahminine göre) belirler ve bu da ikisinin senkronizasyondan çıkmasına neden …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.