«occlusion» etiketlenmiş sorular

3
Açık ortamı ve çok fazla statik içeriğe sahip modern AAA oyunlarında (örneğin: crysis), oklüzyon ayıklaması nasıl yapılır?
Aklımda iki fikir var: 1) Sahne, düşük çözünürlüklü ve düşük poligon sayısı modelleri (veya yalnızca küpler veya küreler gibi sınırlayıcı hacimler kullanılarak) kullanılarak görünmez bir tampona oluşturulur. Ardından, neyin görünür olup olmadığını öğrenmek için tampon kontrol edilir. Düşük çözünürlüklü sahneyi oluşturmadan önce, mümkün olduğunca çok nesneyi kaldırmak için bazı frustum …

2
Tüm geometri boyunca deliği kesen gölgelendirici
Tüm geometriyi "kesen" ve yalnızca Unity'deki temizleme arka planını oluşturan bir gölgelendirici nasıl oluşturabilirim? Bir örnek: Bu kutu şeklindeki kocaman beyaz odada bir prizma. Prizmanın yüzeyi sadece sahnenin skybox'ını (yıldızlı bir gökyüzü) oluşturuyor. Oldukça verimsiz olan birden fazla kamera kullandım ... Sadece gölgelendiricilerin bir yolu olmalı. Bunu nasıl yapabilirim?

2
Birlik Oklüzyon Portalları: Ne ve Nasıl?
(Burada Meta üzerinde Birlik Yanıtları üzerine Birlik soruları gönderme hakkındaki sözlerimi yiyorum ... çünkü bu site bu siteden daha az duyarlı.) Birlik hücre tabanlı Oklüzyon Çıkarma sağlar (inanıyorum Umbra aracılığıyla). Ancak desteklediği daha yeni bir özellik Oklüzyon Portallarıdır. Soru, BSP tabanlı oklüzyon ayıklama zaten Birliğin bir özelliğiyse, portallar ne ekler …

1
Unity3D'deki ışıklar nasıl kapatılır?
Öncelikle Unity Pro'ya sahibim. Performansı artırmak için bir süredir görülmediklerinde ışıkları tıkamak için bakıyorum. İçinde koştuğum ana yöntemler BecameVisible () kullanmak ve kamera frustumunu test etmekti. Benim asıl sorun, eğer oyuncu ışıkla aydınlatılacak bir alanı görüntülüyorsa, hala ışığın yanmasını istiyorum. Şu anda aydınlatılmış alanın kamera frustumunda olup olmadığını kontrol eden …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.