«retrograde-analysis» etiketlenmiş sorular

Geriye dönük analiz, belirli bir pozisyondan veya sonuçtan geriye doğru çalışarak bilgiyi çıkarma yöntemidir. Bu bilgiler, aynı oyunun geçmiş pozisyonları hakkında olabilir veya optimum oyun gibi ileri içerik içerebilir.

5
Kuruluma başlamada en az sayıda hamle yapılmadı.
NN - NN Bir comp sırasında, arkadaşım ve bir takım öldürdüm ve çizmeden önce bu pozisyonu (yasal olarak) yapmaya karar verdik. Sonra bunu bulana kadar pozisyonu elde etmenin en uygun yollarını bulmaya devam ettik: NN - NN1. a4 a5 2. Ra3 Ra6, 3. RB3 Rc6, 4. Rb6 Rc3 5. Ra6, …

4
Bu konumda 11. 0-0-0 + 'un yasal olduğu kanıtlanabilir mi?
Bu satranç sitesi, bulmacalarını gerçek oyunlardan aldığından ve hamle sayılarını verdiği için potansiyel çözücüler, her oyuncu tarafından tam olarak 10 hamleden sonra aşağıdaki konuma ulaşıldığını biliyordu. NN - NN Bu bilgi göz önüne alındığında, yukarıdaki diyagramdaki 11. 0-0-0 + 'nın yasal olduğu kanıtlanabilir mi? (yani ne beyaz Kral ne de …

4
Retrograd satranç analizi ile ilgili kurgu var mı?
Retrograd analiz problemleriyle ilgileniyorum, burada soru genellikle: 'Son hamle neydi?' veya 'Parça masadan düşmeden tahtada nerede durdu?' Şu anda, kurgusal literatüre giden yolu bulmak için geriye dönük satranç analizinin sadece iki örneğini biliyorum. Biri Arturo Pérez-Reverte'nin "Flanders Paneli", diğeri Raymond M. Smullyan'ın "Sherlock Holmes'un Satranç Gizemleri" dir. İkincisi gerçek bir …

2
Beyaz neredeyse 20 yaşındaki bu bulmacada kazanabilir mi?
Hareket etmek için beyaz. Beyaz bir galibiyeti zorlayabilir mi? (sol alt her zamanki gibi a1'dir) NN - NN Daha önceki bir sürümü gören insanlar için not: Laska'nın önerileriyle daha güzel bir bulmaca için konum (renklerin bir değişimi dahil) düzenlendi. Cevap şimdi buna göre düzeltildi. Tarihçe: Bu bulmacayı yaklaşık 20 yıl …

2
Beyazın burada kale yapmasına izin verilmediğini kanıtla
Yakın zamanda bir arkadaşım bana çözmem için aşağıdaki garip satranç problemini verdi ve korkarım en sonunda kanıt olarak kabul edilecek anahtar fikirleri görmek için mücadele ediyorum. Pozisyondan, sezgisel olarak beyaza benzeyen kale kalmasına izin verilmeli, ancak burada bir şey eksik olduğumdan eminim, herhangi bir yardım çok takdir edilecektir. Beyazın neden …

3
Alexsey A.Troitsky'den güzel retrograd analiz problemi
Birkaç gün önce bu güzel, ince ve erişilebilir sorunu gördüm ve bunu sizinle paylaşmak istedim. (Örneğin KNNvKP analizinde "Troitsky çizgisini" icat eden çığır açan oyunsonu teorisyeni tarafından.) AATroitsky - Bohemya 1910 Beyaz 2'de oynamak ve çiftleşmek? İleri oyun oldukça açık. Ancak, retrograd analizde yaygın olduğu gibi, Siyah'ın son hamlesinin ne …

5
Sonuç nedir? (Kurallar + bulmaca)
[İzlemeyi içerecek şekilde düzenlenmiş - Konum tanımını içerecek şekilde EDIT 2] Bu kısmen FIDE Satranç Kuralları hakkında gerçek bir soru ve kısmen de çözmek için küçük bir bulmaca. Diyelim ki FIDE kuralları altında uzun süreli kontrol turnuvası oyununda oyunsonuna ulaşıldı. Siyah, aşağıdaki konuma ulaşmak için harekete geçmeye çalışır, ancak bayrak …


2
Oyunun geri kalanında mevcut pozisyonu oluşturma
Bu bir arkadaşımın gündeme getirdiği bir soru ve merak uyandırıcı buldum. Diyelim ki bir oyunun kayıtlarını standart gösterimi (örn. Qf6) kullanarak belirli bir hamleden sonuna kadar tuttunuz. Rastgele oyun veya güçlü oyun varsayarsak (tanımlamak gerçekten zor), Mevcut pozisyonu geri yüklemek için ortalamada daha fazla hamle gerekir mi? Bu soruya nasıl …

1
Problem Bulma Renkleri
Lütfen efsanevi besteci Andrej Kornilow'un bir sonraki sorunun çözümünü bulmama yardım et Shakhmatnaya Kompozitsiya 41 2001'de ortaya çıktı ve 50. doğum gününde A. Lobusow'a ithaf edildi Diyagramdaki parçaların renkleri bilinmiyor. Diyagram bir oyunda elde edilebilir. Her parçanın rengini bulması gerekir: Siyah veya Beyaz. Çoğu parçanın rengini bulmak kolaydır: 1. Krallar …

2
Bulmaca bilmece. Oyunu yeniden üretin
Bir satranç "bilmece" bulmaca var: Bu konumda beyaz daireler siyahtan siyaha beyaz satranç taşlarına karşılık gelir. Her harf tam olarak tek parça tipine karşılık gelir (kral, kraliçe, kale, şövalye, piskopos veya piyon). Görev, mektup parçası yazışmaları bulmaktır. Cevabın şu olduğunu biliyorum: A = kale; B = kral; C = fil; …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.