«board-games» etiketlenmiş sorular

2
N-kraliçelerin-tamamlanmasının karmaşıklığı?
Klasik ekseni problemleri, pozitif bir tamsayı verildiğinde , aşağıdaki koşulları sağlayan tamsayıların dizisi olup olmadığını sorar :nnnnnnQ[1..n]Q[1..n]Q[1..n] 1≤Q[i]≤n1≤Q[i]≤n1\le Q[i] \le n tümiii Q[i]≠Q[j]Q[i]≠Q[j]Q[i] \ne Q[j] hepsi içini≠ji≠ji\ne j Q[i]−i≠Q[j]−jQ[i]−i≠Q[j]−jQ[i]-i \ne Q[j]-j hepsi içini≠ji≠ji\ne j Q[i]+i≠Q[j]+jQ[i]+i≠Q[j]+jQ[i]+i \ne Q[j]+j tümi≠ji≠ji\ne j Her bir tam sayı bir kraliçeye konumunu temsil bir inci satır …


2
Satranç bir Evrensel Turing Makinesi simüle edebilir mi?
Başlık sorusuna kesin bir cevap almak istiyorum. Herhangi bir programı sonsuz bir tahtadaki sonlu parçaların konfigürasyonuna çeviren bir dizi kural var mı, eğer siyah ve beyaz sadece yasal hamleleri oynarsa, oyun program durursa oyunun sınırlı bir sürede bitmesi gerekir mi? Kurallar sıradan satranç eksi 50 hareket kuralı, borsalar ve rıhtımla …

1
Rasgele dönüş sırası ile hex karmaşıklığı.
Bir altıgen varyantını düşünüyorum , iki oyuncunun sırayla hamle yapmak yerine, rastgele seçilen bir oyuncunun her turu bir hamle yapıyor. Her oyuncunun kazanma şansını belirlemek ne kadar zor? Bu sorun açıkça PSPACE'de, ancak NP-sert, daha az PSPACE-tam olamaz. Zorluklar, rastgeleliğin bir oyuncunun seçenekler arasında seçim yapmaya zorlanmasını nasıl imkansız kıldığından …

3
Dracula oyunu
Arkaplan Bu soru 'Drakula' adı verilen bir masa oyunu tarafından motive edilir. Bu oyunda bir vampir ve dört avcı var, avcıların amacı vampiri yakalamak. Oyun Avrupa'da geçiyor. Oyun aşağıdaki gibi görünüyor: 1. Avcı oyuncu şehirlerde tüm avcıları koyar. Aynı şehre birden fazla avcı yerleştirilebilir. 2. Vampir oyuncusu vampiri bir şehre …

1
Bu oyun sona eriyor mu?
Aşağıdaki kart oyununu düşünün (İtalya'da "stripshirt" olarak tercüme edilebilen "Cavacamicia" olarak bilinir): İki oyuncu, standart bir deste desteyle rastgele iki desteye bölünür. Her oyuncu bir deste alır. Oyuncular sırayla destelerindeki bir sonraki kartı bir desteğe yerleştirir. Bir oyuncu (A) özel bir kartı, yani I, II veya III'ü yerleştirirse, diğer oyuncu …

3
Asimetrik karmaşıklığa sahip basit bir oyun var mı?
Polinom sayıda hamleden sonra biten tam bilgi iki oyunculu kombinatoryal oyunları düşünün ve alternatif bir şekilde oyuncular sınırlı sayıda izin verilen hamleden alır. Genel soru, belirli bir pozisyondan kazananı anlatmanın ne kadar zor olduğudur. Bir diğeri, kazanan bir pozisyondan kazanan bir hamle seçmenin ne kadar zor olduğudur. (Burada pozisyon oynadıktan …

3
Oyunlar için gerçeküstü sayıların uygulanması
Gerçeküstü sayıların Conway tarafından çok güzel bir yapı var. Bunlar, hem gerçek sayıları hem de sıra sayılarını içeren, tamamen sıralanmış ve bir alanın tüm özelliklerine sahip olan (sayılardır) (bir küme değil bir sınıf oluşturmaları dışında). Giriş için bu pdf veya Wikipedia'ya bakınız . Başlangıçta kombinatoryal oyunları incelemek için tanıtılan "oyunlar" …

3
MCTS / UCT Uygulamaları
MCTS / UCT , keşfedilecek umut verici düğümleri seçmek için bir haydut algoritması kullanan bir oyun ağacı arama yöntemidir. Oyunlar rastgele tamamlanır ve daha fazla kazanç sağlayan düğümler daha yoğun olarak araştırılır. Haydut algoritması, yüksek kazanma oranlarına sahip düğümleri keşfetmek ve bilinmeyen düğümleri keşfetmek arasında bir denge sağlar (ve saf …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.