Basit bir oyun yapmak için "LibGDX Oyun Geliştirme Öğrenme" kitabını takip ediyorum. Bir sahne oluşturduğumuz ve hata ayıklama kenarlıklarıyla oluşturduğumuz menü oluşturma bölümünde bulunuyorum.
Kitap kullanıldığını söylüyor, Table.drawDebug(stage)
ancak bu statik yöntem frameworks Table
sınıfından tamamen kaldırılmış gibi görünüyor .
İthal ediyorum com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
; aşağıda benim kod:
@Override
public void render(float deltaTime) {
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (debugEnabled) {
debugRebuildStage -= deltaTime;
if (debugRebuildStage <= 0) {
debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL;
rebuildStage();
}
}
stage.act(deltaTime);
stage.draw();
Table.drawDebug(stage);
}
Son satırda Table.drawDebug(stage);
derleme hatası var"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the arguments (Stage)"
Hata ayıklama modunda sahneyi çizmenin yeni bir yolu var mı?