4
Dinamik Bellek Ayırma ve Bellek Yönetimi
Ortalama bir oyunda, sahnede yüzlerce veya belki de binlerce nesne vardır. Silah atışları (madde işaretleri) dahil tüm nesneler için varsayılan olarak new () yoluyla dinamik olarak bellek ayırmak doğru mu? Dinamik ayırma için herhangi bir bellek havuzu oluşturmalı mıyım yoksa bununla uğraşmanıza gerek yok mu? Hedef platform mobil cihazlarsa ne …