3
2D oyun çarpışma yanıtı: Belirli bir eksende SAT ve minimum yer değiştirme?
Yaptığım 2D oyunda bir çarpışma sistemi uygulamaya çalışıyorum. Ayırma ekseni teoremi ( metanet'in çarpışma öğreticisinde açıklandığı gibi), çarpışma algılamayı ele almanın etkili ve sağlam bir yolu gibi görünüyor, ancak kullandıkları çarpışma yanıtı yöntemini pek sevmiyorum. En az üst üste binme ekseni boyunca körü körüne yer değiştirerek, algoritma hareket eden nesnenin …