«procedural» etiketlenmiş sorular

Bir algoritma / prosedür tarafından üretilen bilgiler. Bu genellikle kayıtlı bilgilerin aksine kullanılır. Örnekler, bir örnekleyici tarafından kaydedilen ve yeni oynatılan seslerin aksine bir sentezleyicinin osilatörleri tarafından üretilen sesler ve bulutların dijital bir fotoğrafının aksine bir 3B programda bir gürültü algoritması tarafından oluşturulan bir görüntüdür.

5
Minecraft'a benzeyen mağaralar nasıl üretilir?
Bir süredir 3D prosedürel dünya üzerinde çalışıyorum ve mağara sistemleri eklemeye başlamak istiyorum. Şu anda daha yumuşak arazi için Marching Cubes ile birlikte arazi üretimi için 2D / 3D Perlin Gürültüsü kullanıyorum. Uzun zamandan beri birbiriyle bağlantılı mağaralar söz konusu olduğunda güdük oluyorum. Minecraft'ın mağara sistemleri gibi bir şey daha …

3
Sanatsal (2D) bir ağacı gerçek zamanlı olarak (L-Sistem) prosedürel olarak (nasıl) büyütürüm?
Son zamanlarda bir L-sistem modülü programladım , beni daha fazla ilgilendirdi. Ben de bir Bitkiler vs Zombies bağımlısı, Bilgelik Ağacı kavramını gerçekten sevdim. Sadece eğlence için benzer prosedürel sanatlar yaratmak ve daha fazla bilgi edinmek isterim. Soru: Sanatsal bir ağaç oluşturma sürecine (belki sabit kamera / perspektifle 2d) dinamik olarak …

3
Prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünya parçasını başka bir dünya grubuyla eşleştirme
Roger Zelazny'nin The Chronicles of Amber'i okudun mu? Kendinizi 3. şahıs MMO oyununda oynadığınızı hayal edin. Dünyada yumurtlarsınız ve dolaşmaya başlarsınız. Bir süre sonra haritayı öğrendiğinizi, daha önce hiç görmediğiniz bir yerde olduğunuzu fark edersiniz. Bildiğinizden emin olduğunuz son yere geri dönüyorsunuz ve hala orada. Ancak dünyanın geri kalanı değişti …

4
Prosedürel bir dünya nasıl kurtarılır?
Son zamanlarda prosedürel dünyaların nasıl yaratılacağını okudum ... ama bir dünyayı nasıl kurtarabilirim? Terraria veya Minecraft gibi oyunlarda kullanıcılar manzarayı özgürce değiştirebilir, ancak bu dünya başlangıç ​​tohumundan yeniden oluşturulamaz. Prosedürel fakat değiştirilebilir dünyaları kurtarmak için hangi teknikler kullanılır?

1
Yordamsal Mesh: UV eşleme
Prosedürel bir kafes yaptım ve şimdi ona bir doku uygulamak istiyorum. Sorun şu ki, istediğim gibi yapamam. Fikir, dokuyu tüm ağın üzerine sadece bir kez boyamaktır, böylece tekrar olmaz. Bunun gerçekleşmesi için UV'yi nasıl eşlemeliyim? Ağım 56 üçgenden oluşan basit bir düzlem. İşleri temizlemek için resimler eklerdim ama itibarım 10 …

5
Kafeslerde boole işlemleri
Her kafes için bir dizi köşe ve üçgen verilir. Herkes bir algoritma ya da adı geçen kafeslerde boolean işlemleri gerçekleştirmek ve ortaya çıkan mesh için bir dizi köşe ve üçgen almak için (ilk önce google denedim ama başlamak için iyi bir yer bulamadım) bakmak için bir yer veya bir yer …

2
2D karakterimi normalde eğimde nasıl durdurabilirim?
Bu karakteri Unity3D'de (2D Mod) aldım ... şuna benzer bir eğimde, Ama karakterin kırmızı çizgi boyunca durmasını istiyorum. Unity3d'de nasıl yapabilirim? Bu kurulumu yaptım .. Hareket için basit Addforce kullanıyorum ... Z pozisyon kısıtlamasını kaldırırsam yuvarlanma ve benzeri garip hareketlerle sonuçlanır .... Herhangi bir yardım takdir edilecektir :)

1
Prosedürel Geometri Üretimi
Son zamanlarda OS X için SceneKit'e bakıyordum ve geometrik şekiller oluşturmak için çeşitli fabrika yöntemleri olduğunu fark ettim: Kutu, Kapsül, Koni, Silindir, Düzlem, Piramit, Küre, Torus ve Tüp. Oluşturucuma böyle ilkel şekiller eklemekle ilgileniyorum, ancak prosedürel üretim anlayışını toplayabileceğim makul bir kaynak bulmakta zorlanıyorum. Teoriyi detaylandıran ancak onu desteklemek için …

3
Rastgele harita oluşturma - rastgele düğümleri dağıtma / kümeleme stratejileri
Uzayda basit bir 4X strateji oyunu yapıyorum, her düğüm bir ilgi çekici nokta (bir gezegen, bir asteroit vb.) Rasgele bir harita oluşturmak için aşağıdaki adımları uygularım Haritanın her bir düğümünün kaç türüne sahip olacağına karar verin (belki de diyelim ki 5 Dünya benzeri gezegen, 10 kısır gezegen vb.) Her düğüm …

1
Starcraft 2 haritalarını hangi teknolojiyi kullanır?
Çalışma zamanında yordamsal olarak oluşturulan bir harita var ve şu anda bu haritayı oluşturma yöntemleri araştırıyorum. Starcraft 2'nin görünümüne ilgi duydum ve bazılarının bunu başarmak için hangi yöntemleri kullandığını tavsiye etmek istiyorum. İkinci olarak, mümkünse herhangi bir öğretici, makale ve hatta kaynak kodu örnekleri görmek istiyorum. Biraz tavsiye almak istediğim …

1
Bir spline'dan nasıl 3D yarış pisti oluşturabilirim?
Bir spline etrafında şeklini tanımlayan 3 boyutlu bir yarış pisti oluşturmak istiyorum. İşte açıklayıcı bir video . Pist, 3D bir spline boyunca uzanan ve bazı engeller atılan sonsuz bir tünel olmalıdır. Şimdiye kadarki en iyi fikrim spline boyunca bir daire şekli oluşturmaktı. Ayrıca geometrinin nasıl yönetileceği, yani loft operasyonundan nasıl …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.