«random» etiketlenmiş sorular

Doğada rasgele olan olaylar veya davranışlar üretmek için algoritmalar veya yöntemler.

3
Unity 2017 rasgele sayı üreteci, platformlara aynı başlangıç ​​tohumunu verdiğinde deterministik midir?
Birlik motorları, aynı ilk tohum verildiğinde platformlar arasında rasgele sayı üreteci belirleyici mi yoksa kendim mi uygulamalıyım? Son zamanlarda rastgele sayı üretecinde bazı değişiklikler olduğunu biliyorum. Yanıtlar takdir ediliyor, herhangi bir test yapmak için elimde cihaz yok ve bu konuda henüz doğrudan bir açıklama bulamadım.

10
Tohum bazlı rastgele gürültü
Şu anda bir pikselin 'koordinatlarına' dayalı bir ekranda rastgele gürültü üretmesi gereken bir program üzerinde çalışıyorum. Programı her yeniden başlattığınızda koordinatlar aynı renge sahip olmalıdır. Ancak, Java'nın util.Random kullanarak, elde ettiğim sonuçlar istediğim kadar rastgele değildir: Eğer kombine koordinatları kullanırsam (birbirinin yanındaki her iki koordinattan oluşan bir tamsayıda olduğu gibi) …
16 java  random 

3
“Dinamik üretim” ve “prosedürel üretim” arasındaki fark nedir?
Dinamik olarak oluşturulmuş bir oyun düşündüğümde, rastgele oluşturulan seviyeleri olan Diablo gibi şeyleri düşünüyorum. Prosedürel olarak oluşturulmuş bir oyun düşündüğümde, Flappy Bird ve diğer sonsuz koşucular gibi şeyleri düşünüyorum. Ancak bunların her ikisi de bir seviyeyi rastgele seçer. Prosedürel olarak üretilen oyunların sürekli üretildiği ve dinamik olarak üretilen oyunların hepsi …

3
Altıgen ızgarayı n oyuncu arasında eşit olarak nasıl bölebilirim?
Basit bir altıgen ızgara tabanlı oyun yapıyorum ve haritanın oyuncular arasında eşit olarak bölünmesini istiyorum. Harita rastgele oluşturuldu ve oyuncuların nispeten küçük alanlara sahip yaklaşık eşit miktarda hücreye sahip olmasını istiyorum. Örneğin, haritada dört oyuncu ve 80 hücre varsa, her bir oyuncunun yaklaşık 20 hücresi olurdu (tam doğru olması gerekmez). …

2
Rastgele sayı hlsl
HLSL'de rastgele bir sayıyı nasıl üretiyorsunuz? Soruyorum çünkü gpu ray izlemeyi denemek istiyorum . Bir piksel gölgelendiricide rastgele yönler oluşturmanız gerekir. randFloat()Sonuç istiyorum -1 ile +1 arasında rastgele bir sayı. Ayrıca, hlsl gürültü talimatı ile anlaşma nedir? Dokümanlar , HLSL 2.0 ve sonraki sürümlerden kaldırıldığını söylüyor . Neden ? Bir …
13 hlsl  random  gpu 


3
Önyargılı, muhafazakar rastgele yürüyüş
Ben Velocityve Positionsaklanan bir sprite var Vector2. Her Updatedöngüde hız konuma eklenir. Sprite'a üçüncü bir vektör vermek istiyorum Target. Herhangi bir yinelemede yeni hedefler verilebilir. Sprite esasen rastgele bir yürüyüş deseninde hareket etmesini istiyorum, ancak iki parametrenin maruz kalması gerekiyor: Tipik rastgele bir yürüyüşün, verilen herhangi bir mesafeyi Target(artı küçük …

2
C ++ üzerinde rastgele sayılar
Son zamanlarda, genellikle Mersenne Twister olan bir stok iyi rasgele jeneratör içeren modern dillere alıştım; Şimdi C ++ 'a döndüğümde ne kullanacağım konusunda karar vermeliyim. Mersenne Twister uygulamalarını araştırdım ve çok fazla şey olduğunu fark ettim: daha çok kullanılan ve yaygın olan bir tane var mı yoksa hepsinin eşit derecede …
12 c++  random 

5
Bağlamımda bu rasgele sayı üretimini nasıl geliştirebilirim?
Oyunumda ekranın üstünde bir kelime var, harfler yukarıdan aşağı yağmur yağıyor ve kullanıcının kelimeyi tamamlamak için harflere dokunması gerekiyor. Şu anda rastgele harfler üretiyorum (aslında rastgele sayılar ve sayılar harf dizisinin dizinidir. Örneğin: 0 = a, 1 = b) ama sorun, tüm harfleri tamamlamak için çok fazla zaman almasıdır. sözcüğü. …
11 random 

2
Eksen Hizalanmış Mekansal Bölme: Boşluğu rastgele dikdörtgenlere böler misiniz?
3D uzay rastgele eksen hizalanmış kutu şekillere bölmek için bir yönteme ihtiyacım var. Şimdilik 2d alanını test amacıyla bölüyorum. Ortaya koyduğum en yakın yaklaşım, boyut olarak bir dikdörtgen (1, 1) tanımlamak ve sonra tüm mevcut dikdörtgenleri X ve Y ekseni arasında değişen iki eşit olmayan dikdörtgene özyineli olarak bölmekti. Buradaki …

3
2B ızgarada rastgele düşman yerleşimi
Eşyalarımı ve düşmanlarımı rastgele (veya olabildiğince rastgele) yerleştirmek istiyorum. Şu an XNA'nın Randomsınıfını X için 800 ile Y için 600 arasında bir sayı üretmek için kullanıyorum. Jeneratörü tohumlamıyorum, belki de dikkate alınması gereken bir şey. 2B ızgarada rastgele düşman yerleşimini geliştirebilecek başka teknikler var mı?
11 xna  2d  sprites  random 

6
Monoton olarak azalmayan gürültü işlevleri (ailesi) var mı?
Zaman içinde A noktasından B noktasına hareket eden bir nesneyi, belirli bir zamanda B'ye ulaşacak şekilde canlandırmak için bir işlev istiyorum, ancak herhangi bir zamanda konumu sürekli olarak rastgele bozulur, ancak asla geriye gitmez. Nesneler düz çizgiler boyunca hareket eder, bu yüzden sadece bir boyuta ihtiyacım var. Matematiksel olarak, bazı …


3
Rastgele harita oluşturma - rastgele düğümleri dağıtma / kümeleme stratejileri
Uzayda basit bir 4X strateji oyunu yapıyorum, her düğüm bir ilgi çekici nokta (bir gezegen, bir asteroit vb.) Rasgele bir harita oluşturmak için aşağıdaki adımları uygularım Haritanın her bir düğümünün kaç türüne sahip olacağına karar verin (belki de diyelim ki 5 Dünya benzeri gezegen, 10 kısır gezegen vb.) Her düğüm …

4
Prosedürel araziler 3B: ne yapıldı? Bununla ilgili ortak algo ve / veya teoriler var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Programlamanın yanı sıra, bir ortamı modellemek çok zaman alır. Örneğin, bir WoW zindan seviyesinde …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.