«shoot-em-up» etiketlenmiş sorular

6
Yukarıdan Aşağıya Nişancıda Düşman Yumurtlama Yöntemi
Ben benzer bir top-down shooter üzerinde çalışıyorum DoDonPachi , Ikaruga vb dünyada kamera hareketi kameranın görünür bölgesinin içinde hareket edebilmek çalar ile otomatik olarak işlenir. Yol boyunca, düşmanlar yol boyunca belirli noktalarda ortaya çıkacak şekilde yazılır. Bu basit gibi görünse de, bu noktaları tanımlamanın iki yolunu görebiliyordum: Kameranın konumu: kamera …

1
'Raiden 2' mor lazerin arkasındaki matematik nedir?
Lazerin yolu, kullanıcı girişinden ve ekranda bulunan düşmanlardan etkilenir. İşte bir video, 5:00 dakikada söz konusu lazer gösterilir: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Bölüm 2 GÜNCELLEME İşte Inkscape kullanarak bir test, gemi altta, ilk 4 düşman plazma tarafından hedefleniyor. Bir çeşit örüntü var gibi. Önce gemiyi hareket …

2
Vuruşta akıllı bir düşman nasıl uygulanır?
Hepimizin bildiği çok basit bir shoot-em-up düşünün: Sen oyuncusun (yeşil). Hareketiniz Xeksenle sınırlıdır . Düşmanımız (ya da düşmanlarımız) ekranın üstündedir, hareketi de Xeksenle sınırlıdır . Oyuncu düşmana mermi (sarı) fırlatır. Düşman için oyuncuların kurşunlarından kaçınmasında gerçekten iyi olması gereken bir yapay zeka uygulamak istiyorum. İlk fikrim, ekranı ayrı bölümlere ayırmak …

5
Silahlı atışlarda düşman evrimi
Düşmanların oyuncuya karşı göreceli başarılarına bir cevap olarak evrimleştiği herhangi bir şut-up var mı? Evrim geçirerek, her düşmanın davranışlarını kodlayan bazı genetik bilgilere sahip olduğunu kastediyorum. Daha uzun süre dayanan veya daha fazla hasar veren düşmanların yeni düşmanlar yaratmak için genlerini karıştırmasına izin verilir. Böylece düşmanlar oyuncuya daha iyi adapte …

3
Bir shmup seviyesi nasıl saklanır?
Bir 2D shmup geliştiriyorum (yani Aero Fighters ) ve bir seviyeyi depolamanın çeşitli yollarının neler olduğunu merak ediyordum. Düşmanların kendi xml dosyalarında tanımlandığını varsayarsak, bir düşman seviye atladığında nasıl tanımlarsınız? Zamana dayanır mı? Güncellemeler? Mesafe? Şu anda bunu "seviye zaman" (seviye çalışıyor - duraklatma zaman güncellemez) miktarına göre yaparım. İşte …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

1
Vuruş-up-up'larda kaydırma kontrolleri için altın bir standart var mı?
Şu anda iPhone veya Android gibi platformlarda atıcılarda dokunmatik kontroller için bir "standart" var mı? Birçoğunun varsayılan olarak otomatik ateşlemeyi etkinleştirdiğini veya sprite'a doğrudan dokunarak karakteri kontrol ettiğini fark ettim, ancak bunun standart olarak ortaya çıkan bir şey olup olmadığını bilmiyorum. Ayrıca sanal joystick ve düğme çözümleri gördüm, ama bu …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.