«tilemap» etiketlenmiş sorular

Döşeme haritası, oyun alanını şekillendirmek için küçük grafik parçalarını, döşemeleri tekrar tekrar kullanma tekniğidir.

3
Bir Tilemap tüm fayans almak nasıl?
TileMapUnity'deki yeni sistemi biraz deniyorum ve bir liste veya 2B dizi olarak fayans erişmek için bir yol arıyordum ama GetTile(Vector3Int vector)sadece bir karo döndüren başka bir şey bulamıyorum ... herhangi bir yolu var mı Bunu yapmak için ?
13 unity  tilemap 

2
Bir Varlık Sistemi Çerçevesinde Tilemaps?
Varlık Sistemi Çerçeveleri'ni özellikle Artemis'i okuyorum. Benim için doğru olup olmadığına karar vermeye çalışıyorum. Kesinlikle kiremit tabanlı 2d piksel sanat oyunları üzerinde çalışıyorum ve bu kadar yoğun kaynak olacağını düşünmüyorum. Geçmişte her zaman çok fazla kalıtımla standart OOP kullandım. Varlık Sistemi Çerçevesi şu anda benim anlayışım (henüz tam olarak kavramadım …

3
2d ızgara haritasında yol / nehir üretimi
Bu yeni bir soru, ama işte gidiyor: Haritam 2d ızgara ve yollar ve nehirler oluşturmak istiyorum. Başlangıç ​​noktasından bitiş noktasına kadar olan güzergah döşemelerin sayısında en uygun güzergah olmamalıdır. Bunun yerine, belirli bir rastgele seviyeye (dönüşlere) sahip olmalıdırlar. Bu tür şeyler için standart bir algoritma var mı? Şerefe! GÜNCELLEME: Bu, …

4
Golden Axe veya Street veya Rage gibi eski oyunlar tilemap kullanıyor mu? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
12 tilemap 

2
2D kiremit tabanlı yan kaydırma arazisini rastgele nasıl oluşturabilirim?
Aşağıdaki tileset kullanarak rastgele bir 2D sidescroller oyunu için bir harita oluşturmak istiyorum: Bitmasking işlemi hakkında birkaç harika makale buldum, örneğin: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise kullanılan yöntem-için-uygulama-tilemaps / Büyük bir yan tümce veya anahtar deyimi yapmak yerine bir bitmask / tilemask kullanma fikrini seviyorum. Ancak, tüm süreci görselleştirmekte sorun yaşıyorum ve bu …

2
Libgdx içinde yordamsal olarak oluşturulmuş döşemeleri nasıl uygulayabilirim?
Libgdx'te basit bir yukarıdan aşağı Zelda-esque oyunu oluşturuyorum ve buna benzer şekilde, prosedürel olarak oluşturulan karo tabanlı zindanları uygulamak istiyorum . Libgdx'in TiledMap adı verilen ve ihtiyaçlarımı karşılayacak bir sınıf var, ancak resmi dokümanlar dışındaki belgeler TiledMaps'in yalnızca .tmx dosyalarıyla veya başka bir deyişle önceden tasarlanmış haritalarla kullanılabileceğini gösteriyor. Ben …

2
Bitişik döşemelere göre döşeme seçin
Döşenmiş bir harita editörü üzerinde çalışıyorum ve bitişik döşemelere göre döşemeleri otomatik olarak seçmem gerekiyor. Örneğin, bir yol döşemesi yerleştirilirken, başka bir yol döşemesinin yanına, ikisinin sürekli bir yol oluşturacak şekilde yönlendirilmesi gerekir. Çevresinde başka yollar varsa, köşe veya kavşak karoları kullanmamız gerekebilir. Bunu yapmak için bazı algoritmalar önerebilir misiniz? …

2
Komşu karoların farklı yüksekliklerinde karo haritası / arazi uygulaması
Ahoy! Döşeme haritaları hakkında bazı bilgiler arıyorum, ya da daha doğrusu, belirli bir tür kiremit haritası denir. Rollercoaster tycoon'da kullanılan uygulama türüyle veya nakliye kralı oyun serisiyle ilgileniyorum ve vektör alan arazisine ve yükseklik haritası arazisine bakıyorum ama aradığım şey için uygun olduklarından emin değilim geliştirmek. Çoğu insanın izometrik bir …

3
Zarif otomobil kaplama
İnsanların karo tabanlı oyunlarında nasıl otomatik döşeme uyguladıkları hakkında bilgi arıyorum. Şimdiye kadar her zaman bir sürü "if ... else ..." ifadesi ile bunu doğaçlama yaptım ve şimdi daha zarif bir çözüm bulma zamanının geldiğine karar verdim. İnternette konuyla ilgili otomatik döşeme uygulamaları ve tartışma örnekleri için arama yaptım, ancak …


4
LibGDX kamerayı TiledMap sınırları içinde tutar
Ben iyi render basit bir TiledMap var. Bir oyuncu atlamalı (Box2D ile) ve kameram oyuncu etrafında: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Ancak, kamera TiledMap'i "hareket ettirir". Kameramı TiledMap üzerinde nasıl tutabilirim, bu yüzden haritamın kenarlarına yakın olduğumda, kamera kaydırmayı durdurur ve …

2
İki köşeli çapraz görüş hattı
Şu anda görüş hattı için Bresenham'ın çizgi algoritmasını kullanıyorum. Sorun, oyuncuların duvarlardan bakabileceği bir uç dava buldum. Oyuncu, bir duvarın iki köşesi arasına, diğer tarafta belirli açılarda bir boşluk bırakarak ortaya çıkar. İstediğim sonuç, iki duvar arasındaki döşemenin geçersiz olarak işaretlenmesidir. Bunu çözmek için Bresenham'ın çizgi algoritmasını değiştirmenin en hızlı …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.