3
Tamsayılı olmayan hız değerleri - bunu yapmanın daha temiz bir yolu var mı?
Genellikle karakterimi piksel tabanlı bir oyunda taşımak için 2.5 gibi bir hız değeri kullanmak isteyeceğim. Olsa da, çarpışma tespiti genellikle daha zor olacaktır. Sonuçta böyle bir şey yapıyorum: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0) moveX(1); } Bunu her yazmak zorunda …