2
2D platform oyununda, oyuncunun eğimli zeminde düzgün hareket etmesini nasıl sağlarsınız?
2D platform oyunu için bir fizik motoru geliştiriyorum. Çarpışma tespiti için ayırma ekseni teoremini kullanıyorum. Zemin yüzeyi, oynatıcı eksen eksenli bir sınırlama kutusu olarak yönlendirilmiş sınırlayıcı kutulardan yapılır. (Özellikle, SAT kullanarak OBB'ler için süpürme çarpışma tespiti gerçekleştiren "Gerçek Zamanlı Çarpışma Tespiti" kitabından algoritmayı kullanıyorum). Dinamik nesnelerin çevreye nüfuz etmediğinden emin …