9
Kule savunma oyunu için dinamik yol algoritması
Bir Kule Savunması yapıyorum ve bunun için iyi bir yol algoritmasına ihtiyacım var. Dijkstra hakkında düşündüm ama dinamik olabilecek birine ihtiyacım var; tam bir yeniden hesaplama olmadan bir kenar kaldırıldığında veya eklendiğinde kendini güncelleyebilmelidir. Eğer yardımcı olursa C # kodlama.