«algorithm» etiketlenmiş sorular

Algoritmalar hesaplama, veri işleme ve otomatik akıl yürütme için kullanılır. Daha kesin olarak, bir algoritma, bir fonksiyonun hesaplanması için iyi tanımlanmış talimatların sonlu bir listesi olarak ifade edilen etkili bir yöntemdir.


3
Elo'dan ikiden fazla oyuncuyla oyuncu sıralaması
Elo'u belirli bir oyunun maçları arasındaki oyuncu sıralamasını izlemek için kullanmak istiyorum, ancak oyun bir maçta dört oyuncuya kadar oynanabilir. Carcassonne gibi oyunları Elo'dan iki oyuncudan fazla oynadığında gördüm, ancak 1-1 maçın ötesinde Elo'ya aşina değilim. Gönderen wikipedia makalesinde ben genişletmek istiyorum iki oyunculu denklemleri şunlardır: E , bir = …

1
Akan GPU hesaplama suyu
İnşaat mühendisliği birikimim var ve düzenli olarak hidrolik ve hidrolojik analizler yapıyorum. Bu tür şeyler için derece satıyorlar, ama bu gerçekten roket bilimi değil. Son zamanlarda GPU'da bir arazi için tüm hidrolojik ve hidrolik süreci uygulamak aklıma geldi. Son zamanlarda hesaplama gölgelendiricileri öğrendim, bu yüzden şu anda mühendislikte paralel GPU …

3
Sonsuz evren nasıl oluşturulur?
3D evren oluşturmak için oyun geliştirme endüstrisindeki en iyi uygulamaların neler olduğunu merak ediyorum? Daha spesifik olmak gerekirse: Veri noktaları verilir ve statiktir. Her noktanın konumu, rengi ve boyutu vardır; Tüm veri kümesi kullanılabilir bellekten çok daha büyüktür; Kullanıcı aynı anda daha büyük resmi görmek için "uzaklaştırma" yapabilmelidir; En saf …

3
Altıgen ızgarayı n oyuncu arasında eşit olarak nasıl bölebilirim?
Basit bir altıgen ızgara tabanlı oyun yapıyorum ve haritanın oyuncular arasında eşit olarak bölünmesini istiyorum. Harita rastgele oluşturuldu ve oyuncuların nispeten küçük alanlara sahip yaklaşık eşit miktarda hücreye sahip olmasını istiyorum. Örneğin, haritada dört oyuncu ve 80 hücre varsa, her bir oyuncunun yaklaşık 20 hücresi olurdu (tam doğru olması gerekmez). …

3
Yapay zeka, özel şekilli uzay gemilerini taşımak için (hareket davranışını etkileyen şekil)
Ağırlıklı olarak gemi özelleştirmesine dayanan ağ bağlantılı bir sıra tabanlı 3D-6DOF uzay filosu savaş strateji oyunu tasarlıyorum. Soruyu ayarlamak için biraz bilmeniz gerektiğinden oyunu biraz açıklayayım. Amacım, her gemiye avantajlar ve dezavantajlar sağlayacak olan özel şekiller ve ekli modüller (pervaneler, traktör kirişleri ...) ile kendi gemi filonuzu yaratma yeteneğidir , …

3
Yüksek viskoziteli sıvılar gibi katılar
Bir arkadaşım ve ben, bir dünyadaki malzemelerin parça parça bir şekilde yok edilmesine izin vermek için farklı fikirleri tartışıyorduk ve katıları çok viskoz sıvılar olarak temsil etme fikrini önerdi. Benim sezgim bu ya olacak: A) çok zor, ya da B) çok kaynak yoğun, ama emin değilim. Böyle bir model bir …

5
Kafeslerde boole işlemleri
Her kafes için bir dizi köşe ve üçgen verilir. Herkes bir algoritma ya da adı geçen kafeslerde boolean işlemleri gerçekleştirmek ve ortaya çıkan mesh için bir dizi köşe ve üçgen almak için (ilk önce google denedim ama başlamak için iyi bir yer bulamadım) bakmak için bir yer veya bir yer …


4
Bitişik üçgenler oluşturmak için algoritma
Bir sahnede bir düğüm yerleştirmek için bir kez tıklayabileceğiniz bir sistemim var. 3 düğüm yerleştirdiğinizde, bir üçgen oluşturur. Gelecekteki düğümleri yerleştirdiğinizde, bu düğümü varolan en yakın 2 düğüme birleştirerek yeni bir üçgen oluşturur. Bu çoğu zaman iyi çalışır, ancak çok akut açılara sahip üçgenlerin yakınında kullanıldığında kusurludur, çünkü en yakın …

1
Voronoi paramparça artıları ve eksileri nelerdir?
Youtube'da bazı Voronoi paramparça videoları gördüm . Bu konudaki deneyiminiz nedir? Zaman karmaşıklığı, kaynak karmaşıklığı, uygulama zorlukları ve avantajları nelerdir? Gerçek bir malzemenin nasıl tepki vereceğini taklit ediyor mu?
14 algorithm 

2
Ressam algoritmasıyla nasıl doğru sonuçlar elde edilir?
Bir süre önce bir yüzün ne zaman bir başkasının üst üste geleceğini nasıl belirleyeceğimi sordum. Tavsiye, bir Z tamponu kullanmaktı. Ancak, şu anki projemde bir Z-buffer kullanamıyorum ve bu yüzden Ressamın algoritmasını kullanmak istiyorum. Yine de, bir yüzeyin bir başkasının arkasında veya önünde olduğu konusunda iyi bir fikrim yok. Çok …
14 3d  algorithm  objects  face 

5
Hareket halindeyken tonlarca farklı ekipmanı kullanabilmek için 2D bir karakter yapmak için en iyi yaklaşım hangisidir?
Bir 2D oyun oluşturmak istiyorum, ancak RPG ya da benzeri farklı kombinasyonlarda tonlarca farklı ekipman giyecek karaktere sahip olmak istiyorum. Diyelim ki kullanıcı omuzlarını ve pantolonunu değiştiriyor, bu oyuncuya gösterilmeli ve tüm bu farklı ekipmanlar farklı karakter hareketlerini izlemelidir (vurma, vurulma, büyü yazımı, vb.). Çözmek için en iyi yaklaşım / …

1
Birden çok dikdörtgeni daha az sayıda dikdörtgene “iyileştirme” algoritması mı?
Diyelim ki farklı şekil ve renklerde dikdörtgenlerden oluşan bir ızgaram var ve aynı renk düzenini temsil etmek için dikdörtgen sayısını azaltmak istiyorum (makul olarak optimale yakın iyidir, optimal gerekli değildir). Yukarıdaki görüntü çok basitleştirilmiş bir durumdur ve dikdörtgenler arasındaki boşluk sadece görselleştirme içindir - bunlar sıkıca paketlenir. Bunu yapmama yardımcı …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.