«assets» etiketlenmiş sorular

Oyun kaynakları yazılımdan (kod) ve donanımdan (platform) ayrıdır. En yaygın varlıklar grafik ve sestir.

30
Oyun geliştirme Blogları [kapalı]
İzlenecek iyi oyun geliştirme / tasarım blogları nelerdir? Lütfen cevap başına bir blog (bir link verdiğinizden emin olun ) ve blog gönderilerinin içeriği hakkında kısa bir özet verin. Yapabiliyorsanız, değeri yüksek olan tek bir makale seçin ve bir parçasını paylaşın.
265 game-design  assets  blog 

7
Modern OpenGL (3.0 veya üstü) öğrenmek için iyi kaynaklar? [kapalı]
OpenGL (3.0 veya üstü) ile başlamak için iyi bir kaynak arayışına girdim. Pek çok kitap buldum ama hiçbiri iyi bir kaynak olarak kabul edilemez! İşte iki örnek: OpenGL Programlama Kılavuzu (7. basım) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 Bu, kullanımdan kaldırılmış malzemelerin TAMI! Hemen hemen her bölüm bu konuda bir notla başlar. OpenGL Superbible (5. …
73 opengl  assets 

9
Bir oyundaki tüm görüntüleri 1 dosyaya nasıl koyabilirsin?
C ++ SFML ile yazılmış basit bir RPG oyununu yeni bitirdim, oyuna çok çaba sarf ettim ve dağıtmak isterdim, ancak küçük bir sorunla karşılaştım. Sorun şu ki, 200'den fazla resim ve harita dosyam var (hepsi harita kodlarını tutan .txt dosyaları) yürütülebilir dosyayla aynı klasörde. Klasöre baktığımda, biraz ağlamak istememe neden …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 


6
Oyun kaynaklarını açık göze bırakmak profesyonelce mi?
Hala kaynaklarımı doldurmakta güçlük çekiyorum, karmaşık API'leri ve temel olarak sadece beynimi tüketen zip dosyalarını inceledikten sonra, oyunu insan gözünün görebildiği kaynaklarla basit bir klasörde toplayabileceğimi düşündüm. Bu profesyonelce olmaz mıydı? Şahsen, oyunları hiç görmedim bile, temel olarak oyuncunun oyunda istediği her şeyi düzenleyebildiği anlamına gelir, map1.txt içinde git ve …
43 c++  assets 

30
Varlıklar oluşturmak için araçlar? [kapalı]
Kullanmak için ücretsiz olan mevcut kaynakları bulma konusunda benzer sorular var ( ücretsiz sprite / görüntüler , müzik , ses ) ama kaynakları kendim oluşturmakla ilgileniyorum. Varlık oluşturma / değiştirme için hangi araçları kullanıyorsunuz? Lütfen cevap başına sadece bir araç koyun. Ayrıca aşağıdaki bilgileri eklemeyi deneyin: Ürün adı Web sitesine …
33 assets  tools 


3
Varlık Yönetimi, veritabanı veya versiyonlama sistemi?
Oyunun varlıklarını geliştirirken, (kafesler, dokular, sesler, videolar) onları yönetiyor musunuz? Onları versiyonlama sistemi içindeki kaynak kodla bir arada tutmak? (performans, git vb.) Ya da merkezi bir yedekleme, varlıklara adanmış bir veri tabanına sahip olmak ve editörlerin her zaman çalışmasını sağlamak? (PostgreSQL, MySQL, vb…) Diğer? Her birinin avantaj ve dezavantajları nelerdir …

6
Nihai oyunda neden ekstra varlıklar bırakılıyor?
Sadece No Man's Sky'ın dosyalarında keşfedilenleri, oyunda kullanılmayan ya da alakalı olmayan şeyleri okuyordum. Kısa bir süre önce Watch Watch dosyalarında bırakılan E3 ayarları hakkında da kısa bir süre okudum. Oyun geliştiricileri neden son oyunda eski ve kullanılmayan dosyaları bırakıyor? Elbette bu sadece diskte fazla yer kaplar ve oyunu indirirseniz …
28 assets 

3
Özel bir oyun motorları için çekirdek verilerim bozuk veya eksikse ne yapmalıyım?
Bir oyun için özel bir motor yazıyorum. Bu oyuna neden ara katman yazılımı kullanmam gerektiğini anlamamdan önce başladım ve yeniden yazmak için çok ileride. Verilerimin büyük çoğunluğu dış dosyalardan geliyor ve ben sadece varlıklara değinmiyorum; Tüm oyun nesnelerimi .JSON aracılığıyla tanımlarım. Ama, ne yazık ki ben insanım; zaman zaman veri …


5
AssetManager nasıl tasarlanır?
Bir oyunun grafikleri, sesleri, vb. Referanslarını alacak bir AssestManager tasarlamaya en iyi yaklaşım nedir? Bu varlıklar bir anahtar / değer Harita çiftinde saklanmalı mı? Yani "arkaplan" varlığını istiyorum ve Harita ilgili bitmap'i döndürüyor? Daha iyi bir yolu var mı? Özellikle bir Android / Java oyunu yazıyorum, ancak cevaplar genel olabilir.


4
Oyun varlıklarını almanın en iyi yasal yolu nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 6 yıl önce kapandı . Oyun geliştirmeyi araştırıyorum ve varlık yaratmanın iki seçeneğinin olduğunu biliyorum: bunları kendiniz yaratın veya varlıkları dış kaynak …

2
Ücretsiz kullanım için mevcut olan altıgen tabanlı haritalar için iyi bir döşeme seti var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Herkes ücretsiz kullanım için kullanılabilir altıgen tabanlı haritalar için iyi bir çini setleri biliyor mu? Wesnoth Savaşı'ndaki …
20 tiles  assets 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.