«assets» etiketlenmiş sorular

Oyun kaynakları yazılımdan (kod) ve donanımdan (platform) ayrıdır. En yaygın varlıklar grafik ve sestir.

8
Platformlar Arası Ses API'si Önerileri
Şu anda oyunuma ses eklemek istiyorum. OpenAL ve SDL'yi gördüm ama orada başka neler olduğunu bilmek istiyorum. Oyun geliştirme için iyi bir platformlar arası Ses API'si önerebilir misiniz?
20 assets  sound 

4
Kaynak Yöneticileri - İyi mi?
Kaynak kodunda birçok kez gördüm, bunun gibi şeyler [iyi, bu daha sahte bir C ++ fikrimdir] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Sadece böyle bir sınıfın ne kadar yararlı olduğunu merak ediyordum: Yüklenen medya dosyaları Onları hafızada sakladı Bunu bir seviye yükleme …

6
Tweaking and Settings - Çalışma zamanı değişkeni değişikliği ve kalıcılığı
Çoğu şirket, oyunlarda düzenleme yapmak için bir düzenleyiciye veya değişken bir kontrol sistemine sahiptir, ancak bu sorunun orta katman çözümleri var mı? Geçmişte bu tür iki sistemi kendim yazdım ve beş, belki altı farklı sistemle çalıştım, ancak hiçbiri rafta değildi. Evde yetiştirilen bu çözümlerin her biri, değerleri aramaya devam etmekten …

8
“Yükleme” ekranı sırasında neler oluyor?
Sadece tüm grafiklerimin dosyadan yüklenen belleğe örneklerini oluşturmam gerekiyor mu? Bununla başa çıkmanın en iyi yolu nedir? Yükleme ekranı sırasında bu grafik örneklerini oluşturan ve daha sonra atıfta bulunulan bir tür varlık yöneticisine ihtiyacım var mı? Oyunlara önceden yüklenmesi gereken ortak şeyler nelerdir? Ne kadar ön yükleme yapmalıyım? Bir tür …

4
Bir indie oyun geliştiricisi olarak (kaliteli) müzik / sesimi nasıl yapabilirim? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
18 sound  music  assets 

5
Ücretsiz bir sözlük sözlüğünü nerede bulabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Merhaba, oyuncunun kelimeleri oluşturmak için bir grup harf bağlaması gereken bir oyun yazıyorum. Kitap …
16 assets 

5
Açık kaynaklı bir oyunla dağıtabileceğim fontları nerede bulabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Oyunumu açık kaynak olarak yayınlamak istiyorum ve yazı tipi dosyalarını oyunumla dağıtabilmem gerekiyor. Bu …

5
Sanatçılar için Kiralık Kodlayıcı tarzı site [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Google-fu'm beni başarısız ediyor: Rent a Coder ile aynı alanda , ancak sanatçı kiralamak …

3
AI başlatmak için yararlı kaynaklar [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Basit AI programlama / tasarımına başlamak isteyen oyun geliştiricileri için hem ücretsiz makaleler / …
15 ai  assets  books 

3
Birden çok lisansla ilgilenme
Ben rastladım 3 farklı lisanslarla bir varlık . GPL 3.0 lisansı, GPL 2.0'ın daha yeni bir sürümü gibi görünüyor. GPL 3.0'a uyulursa GPL 2.0 göz ardı edilebilir mi? Her 3 lisanstan tüm koşullar yerine getirilmeli mi? Örneğin, GPL 2.0, uygun bir telif hakkı bildirimi yazdırmaktan veya görüntülemekten bahsediyor, ancak bu …
14 assets 

3
Nereye kredi vermek zorundayım?
Her şeyden önce bu, kredi koymak için en iyi yer için bir tartışma değil , izin verildiği yerde . Örneğin, yükleme dizinine sadece bir credits.txt dosyası eklemem iyi olur, yoksa bunları okuyabileceğiniz bir oyun içi yer yapmak zorunda mıyım? Ve herhangi bir genel kural var mı, yoksa krediye ihtiyacı olan …
13 assets  business 

4
Kaynakların iki kez sıkıştırılmasından kaçının
.pngDokularım için s kullanıyorum ve .zipoyun projem için bir dosyada sanal dosya sistemi kullanıyorum . Bu, dokularımın iki kez sıkıştırıldığı ve açıldığı anlamına geliyor. Bu çift sıkıştırma probleminin çözümleri nelerdir? Duyduğum bir çözüm, .tgas'yi dokular için kullanmaktır , ancak bunu duyduğumdan yıllar önce görünüyor. Başka bir çözüm de dekompresyon uygulamaktır …

2
Eksik kaynakları nasıl ele almalıyım?
Oyununuz belirli bir varlığın yüklenmesini bekliyor ancak bulunamadı. Durum nasıl ele alınmalı? Örneğin: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Kullanıcı tarafından yanlışlıkla silinmiş, geliştirme sırasında bozulmuş veya yanlış yazılmış olabilir. Bazı potansiyel yanıtlar: İddialar (ideal …

1
Pikselsiz görüntü boyutu nasıl azaltılır?
Pürüzsüz kenar karakterleri ve yüksek çözünürlüklü görüntüleri olan birçok oyun görüyorum, ancak görüntüleri karakterim için 64x64 diyelim. 64x64 tuval ile başlasam bile pikselli kenarlar alıyorum. OpenGL ile ölçeklendirmeli miyim? ya da farkında olmadığım photoshop ya da pixen ile ilgili bir teknik var mı?

4
COLLADA'ya ne oldu?
Birkaç yıl önce COLLADA oldukça büyük bir şey gibi görünüyordu, belki de 3B varlıkları bir DCC paketinden bir oyunun araç hattına almak için oldukça standart bir format olacaktı. Özel dışa aktarma eklentileri yazarak kendilerini tek bir 3D pakete kilitlemek istemeyen bir indie geliştiricisi için iyi bir seçenek gibi görünüyordu. Ama …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.