«c#» etiketlenmiş sorular

C #, .NET platformu ile birlikte Microsoft tarafından oluşturulmuş, çok paradigmalı, yönetilen, güçlü biçimde yazılmış, çöp toplama, programlama dilidir.

5
C # gerçek zamanlı oyun sunucusu için uygun mu? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 5 yıl önce kapandı . Sorunun çoğu başlığında. Temel olarak, 2B çok oyunculu aksiyon oyunu geliştirmeye başladım. İstemci (muhtemelen) XNA'da olacak ve burada …
22 c#  server 

4
Fizik motorumda momentum ve güncelleme problemlerinin sırası
Bu soru, burada bulabileceğiniz çarpışma tespiti ve çözümü ile ilgili bir önceki sorumdan bir "takip" sorusudur . Önceki soruyu okumak istemiyorsanız, işte fizik motorumun nasıl çalıştığı hakkında kısa bir açıklama: Her fiziksel varlık SSSPBody adlı bir sınıfta depolanır. Sadece AABB'ler desteklenir. Her SSSPBody, her gövdeyi güncelleyen ve yerçekimini idare eden …



2
Nesne ne olursa olsun bağlam menüleri nasıl tasarlanır?
"Sağ Tıklama Seçenekleri" davranışı için bir çözüm arıyorum. Temel olarak bir oyundaki her öğe, sağ tıklandığında nesnenin ne olduğuna bağlı olarak bir dizi seçenek görüntüleyebilir. Farklı senaryolar için sağ tıklama örnekleri : Envanter: Kask seçenekleri gösterir (Donat, Kullan, Bırak, Açıklama) Banka: Kask seçenekleri gösterir (1'i al, X'i al, Tümünü al, …

2
Sahneyi tamamen gri tonlamalı yapmak
Oyuncu hayatlarının tamamını kaybederse, tüm oyun ekranının gri tonlamalı olmasını istiyorum, ancak hemen güncellemeyi bırakmam. Ayrıca aniden tüm rengini kaybetmek yerine gri tonlamaya gitmesini tercih ederim. Şimdiye kadar bulduğum her şey bir ekran görüntüsünü almak ve gri tonlamalı yapmak veya belirli bir doku gri tonlamalı yapmak ile ilgili. Tüm oyun …
20 xna  c# 

2
Uzay eserlerinden atmosferik saçılma gökyüzü
Bir gezegenin uzaydan atmosferik saçılması uygulama sürecindeyim. Http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html adresinden Sean O'Neil'in gölgelendiricilerini başlangıç ​​noktası olarak kullanıyorum . Ben burada olduğu gibi GroundFromSpace gölgelendiricinin aksine SkyFromSpace gölgelendirici dışında fCameraAngle ile ilgili hemen hemen aynı sorunu var: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ fCameraAngle = 1İç döngüde kullanmadığınızda uzay gölgelendiricisinden gökyüzü ile garip eserler alıyorum . Bu …

6
Diyalog ağaçları nasıl çalışır?
Yani, bir alt konuşma sona erdiğinde konuşma çizgileri arasında neye ve nasıl hareket edileceğine bağlı olan nedir? C # 'da temel bir iletişim ağacı örneği varsa, lütfen bunları gönderin.
20 c#  dialog-tree 

7
2D oyunları programlamanın en kolay ve eğlenceli yolu mu? Flaş? XNA? Başka bir motor mu? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
20 c#  2d  actionscript-3 

11
XNA geliştirme eğitimleri [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Herkes bana XNA framework kullanarak geliştirmek için temel başlangıç ​​öğreticiler nereden alabilirim rehberlik edebilir?
20 c#  xna 

7
XNA için bilinen bazı 2D / 3D fizik motorları nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bir XNA projesinde (2D veya 3D) kullanmak için bir fizik motoru arıyorum. Çünkü XNA …
20 c#  xna  physics-engine 

2
Oyunlarda bir iş için C ++ çalışma deneyimi kazanmanın en iyi yolu (C # 'dan geliyor) [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

2
Visual C # Express Edition ile yapılan bir XNA oyununu yasal olarak satabilir miyim?
Visual C # Express Edition'ı indirdim ve başladığında "yalnızca değerlendirme amaçlı" diyor. Ne anlama geliyor? Bu, yaptığım oyunu yasal olarak satmak için tam sürümü satın almam gerektiği anlamına mı geliyor? Yoksa sadece ücretsiz hızlı sürümü kullanabilir miyim? Gerçekten bir oyun yapmak istemiyorum ve sonra satamayacağımı öğreniyorum.
19 xna  c#  legal 

5
Bir daire içindeki rastgele noktaları (piksel) hesapla (resim)
Belirli bir konumda ve belirli bir çapta daireler içeren bir görüntüm var. Yapmam gereken, daire içindeki rastgele noktaları hesaplayabilmek ve daha sonra belirtilen noktaların ilişkili olduğu pikselleri manipüle edebilmektir. Zaten aşağıdaki kodu var: private Point CalculatePoint() { var angle = _random.NextDouble() * ( Math.PI * 2 ); var x = …
19 c#  algorithm 

2
“Örneklemek İstediğiniz Nesne null” Ama işe yarıyor, hatayı yok sayabilir miyim?
Bu benim başıma hiç gelmedi, bu yüzden biraz kafam karıştı. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Bu bir hata atar, ancak nesne aslında somutlaştırılır ve her şey istendiği gibi çalışır. Hata, bunu kaç kez tekrarladığım önemli değil, programı durdurmaz. Bu hatayı yok sayabilir miyim yoksa görmediğim …
18 unity  c# 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.