2
RTS oyun birimi yapısı
MoveTo ve Attack eylemleri gibi şeyleri bir kereden fazla programlamak zorunda kalmadan birçok farklı birim oluşturmanın bir yolunu istiyorum Gördüğüm gibi, bunu yapmanın 2 yolu var. Ne yapabileceğini / yapamayacağını belirten bayraklara sahip tek bir genel Unit sınıfı (ardından statik bir dizide örnekler oluşturun ve gerektiğinde bunları yakalayın) (Saldırı, Hasat, …
18
unity
c#
architecture
rts