«c#» etiketlenmiş sorular

C #, .NET platformu ile birlikte Microsoft tarafından oluşturulmuş, çok paradigmalı, yönetilen, güçlü biçimde yazılmış, çöp toplama, programlama dilidir.

2
RTS oyun birimi yapısı
MoveTo ve Attack eylemleri gibi şeyleri bir kereden fazla programlamak zorunda kalmadan birçok farklı birim oluşturmanın bir yolunu istiyorum Gördüğüm gibi, bunu yapmanın 2 yolu var. Ne yapabileceğini / yapamayacağını belirten bayraklara sahip tek bir genel Unit sınıfı (ardından statik bir dizide örnekler oluşturun ve gerektiğinde bunları yakalayın) (Saldırı, Hasat, …
18 unity  c#  architecture  rts 

4
Un # 'da C # farklı mı?
Bu yayını geliştirmek mi istiyorsunuz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Unity farklı bir C # sürümü kullanıyor mu yoksa hepsi aynı mı? Normal C # 'dan farklı görünüyor, ancak …
18 c#  unity 

2
Unity3D'de bir portalda seyahat ederken iki kamera nasıl karıştırılır
Soruma gelmeden önce, en belirgin çözümün normalleştirilmiş görünüm bağlantı noktası rectini kullanmak olacağını biliyorum, ancak bir dikdörtgenden daha karmaşık şekillere ihtiyacım var ve görünüm bağlantı noktası rectini kullanmaya baktım ve öyle görünmüyor benim çözümüm ol. EDIT: Bazı insanlar benim sorum karıştı, biraz daha ayrıntıya girmeme izin verin. Oyuncu bir portala …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
Pürüzsüz bir 2D aydınlatma efekti nasıl elde edebilirim?
XNA'da 2B karo tabanlı bir oyun yapıyorum. Şu anda benim yıldırım gibi görünüyor bu . Nasıl benziyor alabilirsiniz bu ? Her bir bloğun kendi renk tonu yerine, düzgün bir katmanı vardır. Bir çeşit gölgelendiriciyi varsayıyorum ve çevreleyen karoların ışık değerlerini gölgelendiriciye geçiriyorum, ama gölgelendiricilerle yeni başlayan biriyim, bu yüzden emin …

10
C # oyun geliştirme konusunda bir geleceğe sahip mi?
Kısa bir süre önce MMO Minecraft'ın CVG.co.uk'deki son röportajdan Java ile güçlendirildiğini öğrendim. Röportajda Minecraft'ın kurucusunun bir Java kodlayıcısı olduğunu ve bir C veya C ++ kodlayıcısı olduğunu ve bu yüzden birbirleriyle uyumsuz olduklarını açıkça söyledi. Dolayısıyla gelecekteki projeler üzerinde işbirliği yapmak zor olacaktır. Bu beni düşündürdü, Java bunu yapabilirse? …


2
XNA 2d Kamera Kaydırma - neden matris dönüşümü kullanılır?
Seviyenin sürekli kaydırılmasını istediğim bir test oyunu yapıyorum. Bu efekti oluşturmak için sadece bir vector2 pozisyonu ve bir enum yönü saklayan bir kamera sınıfı oluşturdum. Ayrıca, konumu sabit bir hızda değiştiren 'hareket ettirmek' için genel bir yöntem içerir. Daha sonra çizim yaparken fayans dizimde döngü yaparken bu konumu kullanıyorum. Tüm …

1
Düğme basılı tutulduğunda duvara yaslanan oyuncu
Bu yüzden yukarıdan aşağıya bir RPG yapıyorum. Her şey mükemmel gidiyor, ama bu sorun oldukça can sıkıcı. Şimdi, karakter duvara doğru hareket ettiğinde, oyuncu ileri geri titriyor. Sanırım bunun nedeni oyuncu duvarın içine girmeye çalışıyor ve sonra duvar çarpışması onu geri itiyor, bu da can sıkıcı bir ileri geri hareket …
17 unity  c# 

4
Unity new UI - GUI öğeleri tarafından çağrılan işlevleri dinamik olarak değiştirir
OnClick düğmesindeki değeri dinamik olarak değiştirmek isteyen ve Değeri Açık kaydırıcısı Değişti . Bunun nasıl yapıldığını tahmin etmek zorunda kalsaydım, button / gui öğesine bir referans alın. Sonra Button komut dosyası bileşenini alın ve bu işlev çağrıları listesine erişin. Ancak bu listeyi nasıl değiştireceğimi bilmiyorum. Herhangi bir fikri olan var …
17 c#  unity  gui 


7
UI koduna örnekler
UI tasarımcım, kullanıcı arayüzünün ve her şeyin güzel bir photoshop PSD'sini yaptı. Yaşadığım en büyük sorun, kullanılan daha zarif yazı tiplerini oyun içinde yenilenebilir bir şeye dönüştürmektir. Photoshop'taki bu yazı tipi stillerini bir çeşit bitmap yazı tipine dönüştürmenin bir yolu var mı? Benim kod içinde böyle bir metin oluşturmak gerekir:
17 xna  c#  gui  fonts 

4
Oyun motoru: komut dosyası desteği uygulamak için mimari açıdan iyi bir yol mu?
Basit bir oyun motoru geliştiriyorum (önemliyse C # 'da) ve komut dosyası yazmayı mimarlık açısından uygulamak için yeterince iyi bir yol düşünemiyorum. Savaşlar için özel, mantıktan bağımsız animasyonlarla basit, sıra tabanlı bir stratejidir. Sistem / düşük düzeyli şeyler için küresel bir mimari katmanı ve en önemlisi, bir olay yöneticisi kullanarak …

3
Altıgen bir tıklama kutusunu tanıma
Ben soluk altıgenler içeren bir oyun üzerinde çalışıyorum . Şu anda, kullandığım altıgen bir resmim var (tüm kenarlar aynı uzunlukta ... 50 piksele 50 piksellik bir resme sığıyor). Biraz C # için yeni ve gerçekten XNA için yeni, ama nokta ve açıları dayalı bir kıvrımlı if deyimi yapmak yerine çağırabileceğiniz …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

4
XNA 3.1 ve 4.0 arasındaki farklar nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Birkaç aydır XNA'dan uzaktayım ve geri dönmek istiyorum. Şu anda üzerinde çalıştığım bir oyunum …
17 xna  c#  xna-4.0 

3
Unity 2017 rasgele sayı üreteci, platformlara aynı başlangıç ​​tohumunu verdiğinde deterministik midir?
Birlik motorları, aynı ilk tohum verildiğinde platformlar arasında rasgele sayı üreteci belirleyici mi yoksa kendim mi uygulamalıyım? Son zamanlarda rastgele sayı üretecinde bazı değişiklikler olduğunu biliyorum. Yanıtlar takdir ediliyor, herhangi bir test yapmak için elimde cihaz yok ve bu konuda henüz doğrudan bir açıklama bulamadım.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.