«c#» etiketlenmiş sorular

C #, .NET platformu ile birlikte Microsoft tarafından oluşturulmuş, çok paradigmalı, yönetilen, güçlü biçimde yazılmış, çöp toplama, programlama dilidir.

3
Önyargılı, muhafazakar rastgele yürüyüş
Ben Velocityve Positionsaklanan bir sprite var Vector2. Her Updatedöngüde hız konuma eklenir. Sprite'a üçüncü bir vektör vermek istiyorum Target. Herhangi bir yinelemede yeni hedefler verilebilir. Sprite esasen rastgele bir yürüyüş deseninde hareket etmesini istiyorum, ancak iki parametrenin maruz kalması gerekiyor: Tipik rastgele bir yürüyüşün, verilen herhangi bir mesafeyi Target(artı küçük …



6
XNA'da fare girişi nasıl kullanılır?
XNA'da bir kart oyunu geliştiriyorum. OnClickXNA'da nesneler için herhangi bir olay var mı ? Oyuncu üzerlerine tıkladığında kartları hareket ettirmeye çalışıyorum. Bu projede, kartı çeken bir Sprite sınıfı var, ama biraz sıkıştım çünkü OnClickolayları veya bunun gibi bir şeyi nasıl kullanacağımı bilmiyorum .
13 xna  c#  input  mouse 

3
Vuruş tespiti ve FFT
Vuruş algılamalı müzik içeren bir platform oyunu üzerinde çalışıyorum. Şu anda mevcut genliğin tarihsel bir örneği aştığında kontrol ederek atımları tespit ediyorum. Bu, oldukça sabit bir genliğe sahip olan rock gibi müzik türleriyle iyi çalışmaz. Bu yüzden daha ileriye baktım ve sesi FFT kullanarak birden fazla banda bölen algoritmalar buldum …

2
WP7'nin telefonda çökmesine neden olan, ancak emülatörde olmayan bir Şarkı Çalma
Çalmaya başlayan ve sürekli olarak XNA 4.0 üzerinden Windows Phone 7'de döngü yapan bir oyuna bir şarkı uygulamaya çalışıyorum. Emülatörde bu iyi çalışıyor, ancak bir telefona dağıtıldığında, ana ekrana geri dönmeden önce sadece siyah bir ekran veriyor. Söz konusu haydut kodu ve bu kodu yorumlamak, uygulamanın telefonda iyi çalışmasını sağlar: …

1
C # / XNA Oyun Projesini Test Etme
Programlamaya başladığımdan beri oyun geliştirmeye devam ediyorum, ama asla çok ciddiye almadım. Bir iş uygulaması geliştiricisi olarak çalışıyorum, ancak boş zamanlarımda bazı oyunlar üzerinde çalışıyorum. İş dünyasında (Microsft web-dev yığınında) ASP.NET MVC, arayüzün çalışma şeklini birim test etme kolaylığı nedeniyle gerçekten popüler hale geliyor. Bir oyun yazmak için hangi tasarım …

4
2D oyunlarda keyfi olarak büyük görüntülerle nasıl başa çıkılır?
Soru Gerçekten büyük görüntüler (donanımınızın destekleyebileceğinden daha büyük) kullanan bir 2D oyununuz varsa, ne yaparsınız? Belki de bu sorunun bana daha önce hiç gelmemiş ilginç bir çözümü var. Temelde bir tür grafik macera oyunu yapımcısı üzerinde çalışıyorum. Hedef kitlem, oyun geliştirme (ve programlama) deneyimi çok az olan veya hiç olmayan …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

7
Tilemap verilerini depolamanın iyi bir yolu nedir?
Bazı üniversitelerle bir 2D platform geliştiriyorum. Döşeme haritasını saklamak için .txt dosyalarını kullanan XNA Platformer Başlangıç ​​Seti'ni temel aldık. Bu basit olsa da, seviye tasarımı ile bize yeterince kontrol ve esneklik sağlamaz. Bazı örnekler: birden çok içerik katmanı için birden fazla dosya gerekir, her nesne ızgaraya sabitlenir, nesnelerin döndürülmesine, sınırlı …
13 xna  c#  xml 

4
Ağ kodunun geliştirmenin sonraki aşamalarında yazılmasına nasıl izin verirsiniz?
Şu anda, çoğu yönden geliştirmek isteyeceğim bir oyun yazmanın erken gelişimindeyim. Ağ kodunu yazarken nasıl atlayabilirim, ancak bunu oldukça kolay bir şekilde uygulayarak bırakarak, sadece eklemek için tüm oyunu yeniden yazmak zorunda kalmam. Aklımda ne var? Fizik / çarpışma algılama, oyun mantığı, veri türleri ve canlandırma / oluşturma işlemlerini birbirinden …

6
Nasıl Renklendirilir.
Unity belgelerinde buna bir çözüm bulmakta zorlandım. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) t, bir basamağa göre bir rengi aşamalı olarak değiştiren ve ona Rengin son değerini veren bir işlevdir b. Birbiri ardına birden fazla renk arasında nasıl Liderim?
12 c#  unity  color  lerp 

5
Bresenham'ın çizgi algoritmasını kayan nokta uç noktalarına nasıl genelleştirebilirim?
İki şeyi birleştirmeye çalışıyorum. Bir oyun yazıyorum ve kayan nokta uç noktaları ile bir çizgi üzerinde yatan ızgara karelerini belirlemem gerekiyor. Üstelik dokunduğu tüm ızgara karelerini de içermesi gerekiyor (yani sadece Bresenham'ın çizgisi değil mavi olanı): Birisi bana nasıl yapılacağına dair bir fikir verebilir mi? Açık çözüm, saf çizgi algoritması …

3
Uygulamamı varsayılan olarak Yüksek performanslı GPU'da çalışacak şekilde nasıl ayarlayabilirim?
Günümüzde çok sayıda dizüstü bilgisayar 2 GPU ile geliyor - yüksek performanslı ve güç tasarrufu sağlayan (daha az güçlü). Dizüstü bilgisayarımda kullandığım uygulamanın çoğu entegre (güç tasarrufu) GPU'm ile çalışıyor, ancak yine de bazıları yüksek performanslı kartla açılmaya hazır. Varsayılan olarak yüksek performanslı GPU'da çalışacak şekilde oluşturduğum uygulamayı yapılandırmaya çalışıyorum, …
12 c#  gpu 

6
Top Fiziği: Top dinlenirken son sekmeleri yumuşatmak
Küçük zıplayan top oyunumda başka bir konuya karşı geldim. Topum dinlenmek üzere olan son anlar dışında topun etrafında zıplıyor. Topun hareketi ana kısım için pürüzsüzdür, ancak sona doğru, top ekranın altına yerleşirken bir süre sarsılır. Bunun neden olduğunu anlayabiliyorum ama düzeltemiyorum. Sunulabilecek herhangi bir tavsiye için minnettar olurum. Güncelleme kodum: …
12 xna  c#  physics 

2
C # basit bir yılan oyunu oluşturma
C # ile bir yılan oyunu yaratmayı düşünüyordum, bu yüzden kafamda fikirler çalıştırdım ve bazı sorunlar ortaya çıktı. Yılanın başından sonra çalışan blokları nasıl doğru yerde takip edebilirim? Yılan beş bloktan oluşuyorsa ve kullanıcı bir daire çizmeye başlarsa, yılan gövdesini doğru konuma nasıl yazdırabilirim? Ayrıca, kullanıcı ne yaparsa yapsın, yılanı …
12 c# 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.