2
Ertelenmiş kiremit gölgeleme, OpenGL'de kiremit frusta hesaplaması
Compute shader kullanarak OpenGL ertelenmiş kiremitli gölgelendirme yapmaya çalışıyorum ama her kiremit için frustum oluşturmaya çalışırken bir engel vurduk. AMD'nin Forward + demosunu (D3D'de yazılmış) bir rehber olarak kullanıyorum, ancak ışıklar olmaması gerektiğinde culled gibi görünüyor. GÜNCELLEME Güncellemeler için aşağıyı okuyun. Bu benim (tam) hesaplama gölgelendiricim: #version 430 core #define …