«geometry» etiketlenmiş sorular

Şeklin, büyüklüğünün, şekillerin göreceli konumu ve uzayın özellikleri ile ilgili bir matematik dalı.

4
Prosedürel olarak belirli bir alanın oluşturulması
Kendim ve bir ekip, oyuncuya oyunun başında rastgele bir fabrika veren bir fabrika üreticisi oyunu üzerinde çalışıyoruz. Bir "adalet" duygusu olduğundan emin olmak için, ideal olarak rastgele üretilen fabrika birkaç birim (30 yer tutucu değeri) içinde bir alana sahip olacaktır. Bu spesifikasyonları karşılamak için temel bir rastgele dikdörtgen jeneratör yazmak …


4
Bitişik üçgenler oluşturmak için algoritma
Bir sahnede bir düğüm yerleştirmek için bir kez tıklayabileceğiniz bir sistemim var. 3 düğüm yerleştirdiğinizde, bir üçgen oluşturur. Gelecekteki düğümleri yerleştirdiğinizde, bu düğümü varolan en yakın 2 düğüme birleştirerek yeni bir üçgen oluşturur. Bu çoğu zaman iyi çalışır, ancak çok akut açılara sahip üçgenlerin yakınında kullanıldığında kusurludur, çünkü en yakın …

1
Birden çok dikdörtgeni daha az sayıda dikdörtgene “iyileştirme” algoritması mı?
Diyelim ki farklı şekil ve renklerde dikdörtgenlerden oluşan bir ızgaram var ve aynı renk düzenini temsil etmek için dikdörtgen sayısını azaltmak istiyorum (makul olarak optimale yakın iyidir, optimal gerekli değildir). Yukarıdaki görüntü çok basitleştirilmiş bir durumdur ve dikdörtgenler arasındaki boşluk sadece görselleştirme içindir - bunlar sıkıca paketlenir. Bunu yapmama yardımcı …


6
İki hareketli AABB'nin kesişip kesişmediğini kontrol etmenin en hızlı yolu nedir?
Hareket eden iki AABB'm var, bir çerçeve altında kesişip kesişmeyeceklerini kontrol etmenin en hızlı yolu nedir? Hareket ettirerek, sadece normal dikdörtgen kavşak yöntemiyle kontrol etmekle kalmayıp, sadece bir boolean döndüren, isabet süresi veya başka bir şey döndüren bir tür basit kolay süpürme testi demek istiyorum. Bence sadece böyle yapmak: Ama …


4
Frustuma uyan en büyük küreyi nasıl bulabilirim?
Perspektifte çizebileceğiniz en büyük küreyi nasıl buluyorsunuz? Üstten bakıldığında, bu şöyle olurdu: Eklendi: sağdaki frustumda, hakkında bir şeyler bildiğimizi düşünüyorum dört nokta işaretledim. Frizumun sekiz köşesinin tamamını ve yakın ve uzak uçların merkezlerini çıkarabiliriz. Bu yüzden nokta 1, 3 ve 4'ü biliyoruz. Ayrıca nokta 2'nin 4'ten 3'e 3 ile aynı …
12 geometry 

2
Küre Hakkında Rastgele Dönme
Bir kullanıcının kürenin yüzeyi etrafında hareket etmesini sağlayan bir tamirciyi kodluyorum. Küre üzerindeki konum şu anda thetave olarak saklanır phi, burada thetamevcut konumun z ekseni ile xz çıkıntısı arasındaki açı (yani y ekseni etrafında dönüş) ve y ekseninden konuma phiaçıdır. Bunu kötü bir şekilde açıkladım, ama aslında theta = yaw,phi …

3
Minecraft animasyonları oyuna kodlanmış mı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Animasyon sisteminin minecraft'ta nasıl çalıştığını bilmek istiyorum. Tüm çetelerin oyuna sabit kodlandığını hissediyorum. Çentik gerçekten orada …


1
Mozaikleme ve Geometri Gölgelendirici
Yanılıyorsam beni düzeltin, ancak hem Geometri Gölgelendirici hem de Mozaikleme Gölgelendirici işleri Grafik Boru Hattı'nda köşe noktaları oluşturmak içindir. Bilmek istediğim, farklı olmaları ve ne zaman diğerinin üzerinde kullanmalıyım?

2
Tıklama hareketi ile bir alanı nasıl sınırlayabilirim?
Biraz genel bir başlık için özür dilerim. Yapmaya çalıştığım şeyi nasıl yapacağım konusunda pek bir fikrim yok, bu da olası bir çözümü araştırmayı bile zorlaştırıyor. Ben bir çeşit yol işaretleyici uygulamaya çalışıyorum (belki de bunun için en uygun isim var, ama bu ben gelebilir en iyisidir). Oyuncunun önünde, oyuncunun sırasını …

5
Bir yolun uzunluğu nasıl belirlenir?
Her oyuncunun belirli bir yol boyunca hareket etmesini gerektiren bir oyunum var. Bézier eğrilerini kullanarak yolu çiziyorum. Yolun toplam gerçek (doğrusal olmayan) uzunluğunu ve her bir oyuncunun kat ettiği mesafeyi nasıl belirleyebilirim ? (Başlangıç ​​noktası ile yolda belirtilen bir nokta arasındaki mesafe.) GÜNCELLEME: Yol, Kartezyen bir düzlemde (2D) temsil edilir.

1
Circle-Line Çarpışma Tespit Sorunu
Şu anda bir koparma klonu geliştiriyorum ve düzgün çalışan bir top (daire) ve bir tuğla (dışbükey çokgen) arasındaki çarpışma tespitinde bir engel oluşturdum. Her hattın dışbükey çokgen tuğlayı temsil ettiği ve kenarladığı bir Circle-Line çarpışma algılama testi kullanıyorum. Çoğu zaman Circle-Line testi düzgün çalışır ve çarpışma noktaları doğru şekilde çözülür. …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.