«geometry» etiketlenmiş sorular

Şeklin, büyüklüğünün, şekillerin göreceli konumu ve uzayın özellikleri ile ilgili bir matematik dalı.

4
Bir noktanın döndürülmüş bir dikdörtgenin içinde olup olmadığını nasıl verimli bir şekilde kontrol edebilirim?
Optimizasyon uğruna bir kısmı, öğrenme amaçlı bir kısmı, sormaya cesaret edeceğim: Bir 2D noktasının C # veya C ++ kullanarak P2D döndürülmüş bir dikdörtgen içinde olup olmadığını en verimli şekilde nasıl kontrol edebilirim XYZW? Şu anda, Gerçek Zamanlı Çarpışma Algılama kitabında bulunan "üçgende nokta" algoritması kullanmak ve iki kez çalıştırmak …


1
Prosedürel Geometri Üretimi
Son zamanlarda OS X için SceneKit'e bakıyordum ve geometrik şekiller oluşturmak için çeşitli fabrika yöntemleri olduğunu fark ettim: Kutu, Kapsül, Koni, Silindir, Düzlem, Piramit, Küre, Torus ve Tüp. Oluşturucuma böyle ilkel şekiller eklemekle ilgileniyorum, ancak prosedürel üretim anlayışını toplayabileceğim makul bir kaynak bulmakta zorlanıyorum. Teoriyi detaylandıran ancak onu desteklemek için …

3
Bir içbükey ağın bir dışbükey ağ kümesine ayrılması
Bir içbükey ağı 2 nedenden dolayı bir dışbükey kafes kümesine ayrıştırabilmek istiyorum: Şeffaf işleme Fizik şekilleri Girdi olarak bir üçgen kümesi (içbükey) alan ve bir dizi üçgen (dışbükey) çıkışı sağlayan bir algoritma var mı? Orijinal ağın parçaları arasındaki delikleri doldurmamasını istiyorum. Zaten küçük bir fikre rastladım: tüm içbükey kenarları bulun …

1
Düzenli, n taraflı çokgenin köşelerini oluşturmak için algoritma
Bunu çok sayıda anahtar kelime kombinasyonu kullanarak googledim, ancak büyük bir sürprizle, belirli bir çevreye düzenli, n taraflı bir çokgen oluşturmak, yani n köşe noktaları için koordinatları bulmak için bir algoritma bulamadım . Tüm bulabildiğim fiziksel pusula ve yeşilayla ya da kaynaksız etkileşimli tarayıcı eklentileriyle nasıl yapılacağı ile ilgili talimatlardı. …


2
Populous Geometri Sistemi: Başlangıç ​​[kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Arkadaşımla Populous: The Beginning gibi bir oyun geliştirmek istiyorum. Ancak dünya için ne tür bir geometri …
10 3d  geometry 


1
Çift Konturlama - Özellik noktasını bulma, normaller kapalı
Ben İkili Contouring uygulamak için bu öğretici takip ediyorum http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Veri kaynağım bir ızgara 16x16x16; Bu ızgarayı aşağıdan yukarıya, soldan sağa, uzaklara doğru geçiyorum. Izgaramın her dizini için bir küp yapısı oluşturuyorum: public Cube(int x, int y, int z, Func<int, int, int, IsoData> d, float isoLevel) { this.pos = new …
9 c#  geometry 

2
Dünya Sınırları - (0, Boyut) veya (-HalfSize, HalfSize)?
Nesneleri hareket ettirmek, çizmek ve çarpışmak için bir oyun alanı oluştururken, (0,0) noktasının veya (0,0,0) noktasının alanınızın tam ortasında olması daha iyidir, öyle ki dünyaların sınırları (-halfSize, halfSize) veya uzayınızın uzak köşesinde olması daha mı iyi, yani sınırlar (0, boyut) mu? Her birinin artıları ve eksileri nelerdir ve her biri …


3
2D izometrik: ekrandan döşemeye koordinatları
İzometrik bir 2D oyun yazıyorum ve imlecin hangi döşemede olduğunu bulmakta zorlanıyorum. İşte bir çizim: burada xs ve ys ekran koordinatlarıdır (piksel), xt ve yt döşeme koordinatlarıdır, W ve H sırasıyla döşeme genişliği ve döşeme yüksekliği pikseldir. Koordinatlarla ilgili gösterimlerim (y, x) kafa karıştırıcı olabilir, bunun için üzgünüm. Şimdiye kadar …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.