«graphics» etiketlenmiş sorular

Oyunun görsel kısmına atıfta bulunan çok genel bir terim. Alakasız kullanımdan kaçının ve bunun yerine mümkünse belirli grafik türü (2D, 3D), API, çerçeve veya kullandığınız kitaplık için etiketleyin.

3
Age of Empires II perspektifinin adı nedir?
Biri Age of Empires 1'in "perspektifini" bir 2D sprite oyunu olarak tarif eder: Age of Empires II ekran görüntüsü aşağıdadır. "Perspektifi" nasıl tarif edersiniz? Ayrıca bir 2D sprite oyunu mu? "Perspektif" doğru kelime bile olmayabilir. Değilse, ne kullanmalıyım?

5
Platformlar arası düşük seviye grafik API'sı
Bir sistem soyutlaması oluştururken, platformun farklı API'lerin ortak bir arayüz tarafından en düşük düzeyde gizlenmesi daha mantıklıdır. Farklı modern (sabit fonksiyon boru hattı olmadan) yerel grafik API'lerini hesaba katarak: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Bir tanesi hepsinin üstüne oturmak için vatansız bir düşük seviye grafik …

1
Kürenin orta yarısını programlı olarak çizin
Bir kürenin orta yarısını yaratmaya çalışıyorum. Temel olarak bir küre oluşturmak için yığın numaraları ve dilim numaraları verilir ve ne kadar ilerlemesinden sorumlu iki değişken phi(dilimler için) ve theta(yığınlar için) vardır. Ve işlem alt kapak, gövde ve üst kapak oluşturmaya ayrılmıştır (aşağıda görüldüğü gibi). Orta yarıyı elde etmek için ( …

1
Piksel aslını koruyan dönüştürülmüş 2D spritelar için “retro” piksel gölgelendirici nasıl oluşturulur?
Aşağıdaki resim, bir arka planın üstünde nokta örnekleme ile oluşturulan iki sprite göstermektedir: Sol kafatasına herhangi bir döndürme / ölçekleme uygulanmaz, bu nedenle her piksel arka planla mükemmel şekilde eşleşir. Sağ kafatası döndürülür / ölçeklendirilir ve bu da artık eksene hizalanmayan daha büyük piksellerle sonuçlanır . Dönüştürülen hareketli grafiği, sahnenin …

3
2D oyun için DX10 / 11 kullanmanın herhangi bir avantajı var mı?
DX10 / 11 sınıfı donanım tarafından sunulan özellik setine tamamen aşina değilim. Geometri gölgelendirici, hesaplama gölgelendirici ve yeni mozaikleme aşamaları gibi programlanabilir grafik boru hattına eklenen yeni aşamalara aşinayım. Bunların herhangi birinin bir 2D oyun için nasıl çok fark yarattığını görmüyorum. Bir 2D oyun için DX10 / 11'e (veya OpenGL …
10 2d  graphics  directx 



5
Grafik Tasarımcısı Olmayanlar İçin Grafikler [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Grafik tasarım yeteneği az olan veya hiç olmayan programcılar için kaynaklar var mı, ancak …
10 graphics  3d  art 


6
Pygame'in kare hızını daha hızlı hale getirin
Oyunumu profilleyerek, hobi oyunumun yürütme süresinin büyük çoğunluğunun blit ve flip call arasında olduğunu görüyorum. Şu anda, sadece 13 fps civarında çalışıyor. Ekran kartım oldukça iyi, bu yüzden tahminim pygame tarafından kullanılmıyor. Bunu daha hızlı hale getirmek için pygame'de ayarlamam gereken grafik / görüntü seçeneklerini bilen var mı? Yoksa bu …

2
Tipik bir C64 oyununda tam olarak ne bir ekran oluşturur?
TEMEL geçmiş C64 oyun geliştirmenin temellerini anlamaya çalışıyorum ve çok temel ama önemli bir şey hakkında bazı tavsiyeler kullanabilirim: Ekrandaki tüm bu şeyler nedir ve nasıl çizilir? Katakis / Denaris'e bir göz atın : Ekranda en az 9 farklı şey var: Farklı yazı tipleriyle Skor çubuğu Geminin kendisi Gemiye bağlı, …

1
Kapı içindeki Chrono Trigger'dan geçişi kopyalayan grafik programlama
Son zamanlarda bu oyunu oynamaya başladım ve bu gerçekten ilgimi doruğa çıkardı Hareketteki geçişi ~ 12: 08'den başlayarak görebilirsiniz Orada bazı ilginç matematikler var gibi görünüyor. İki farklı görüşün bir araya geldiği anlaşılıyor. Mavi dalgalanmalar önce arka planda oluşturulur ve daha sonra mor salınım dalgaları bir çeşit sahte 3D projeksiyonda …

5
Hearthstone'da olduğu gibi nasıl animasyonlu kart grafikleri oluşturabilirim?
Hearthstone oyununda, üzerinde hareketli görüntüler bulunan kartlar var. Birkaç örnek: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp Animasyonlar birden fazla efektten oluşuyor gibi görünüyor: Parçacık sistemleri. Spriteları içeri ve dışarı solma / döndürme Basit kaydırma dokuları Örnek 1'in pelerininde ve saçında çok belirgin bir bozulma etkisi. Dönen duman efektleri, örnek 1'deki ışık ve örnek 2'deki …
9 graphics 

1
Grafik kaynaklarını eşzamansız olarak nasıl yüklerim?
Platformdan bağımsız düşünelim: Oyunun geri kalanı devam ederken bazı grafik kaynakları yüklemek istiyorum. Prensip olarak, gerçek dosyaları ayrı bir iş parçacığına veya zaman uyumsuz G / Ç kullanarak yükleyebilirim. Ancak grafik nesnelerle, bunları GPU'ya yüklemem gerekecek ve bu (genellikle) yalnızca ana iş parçacığında yapılabilir. Oyun döngümü böyle bir şeye benzeyecek …

5
Hızla bulanıklaşan spritelar
Oyunuma hız ekledikten sonra, dokularımın seğirdiğini hissediyorum. Sonunda bir ekran görüntüsünde yakalayana kadar bunun sadece gözlerim olduğunu düşündüm: Soldaki oyunumda ortaya çıkan şey; sağdaki yapıştırılan orijinal hareketli grafiktir. (Bu, Photoshop'un 6x yakınlaştırılmış bir ekran görüntüsüdür.) Kenarların takma adı olduğuna dikkat edin - neredeyse alt piksel oluşturmaya benziyor. Aslında, spritelarımı (konum …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.