OpenGL dokularını bulanıklaştırmadan nasıl ölçeklendirebilirim?
LWJGL aracılığıyla OpenGL kullanıyorum. Ben 16x16 bir 16x16 dokulu dört render var. Ölçek miktarını değiştirdiğimde, dörtlü büyür, sonra büyüdükçe bulanıklaşır. Minecraft'ta olduğu gibi bulanıklaşmadan nasıl ölçeklendirebilirim? İşte benim RenderableEntity nesnesinin içindeki kod: public void render(){ Color.white.bind(); this.spriteSheet.bind(); GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); GL11.glTexCoord2f(0,0); GL11.glVertex2f(this.x, this.y); GL11.glTexCoord2f(1,0); GL11.glVertex2f(getDrawingWidth(), this.y); GL11.glTexCoord2f(1,1); GL11.glVertex2f(getDrawingWidth(), getDrawingHeight()); GL11.glTexCoord2f(0,1); GL11.glVertex2f(this.x, getDrawingHeight()); …