«maps» etiketlenmiş sorular

Coğrafi bir bölgenin fiziksel özelliklerini gösteren görsel bir temsili.

5
Bir 2B haritada bağlı (ancak mantıksal olarak farklı) su kütlelerini nasıl tespit edebilirim?
2B altıgen ızgara haritam var. Her altıgen hücrenin su veya okyanus olup olmadığını belirlemek için kullanılan bir yükseklik değeri vardır. Su kütlelerini belirlemek ve etiketlemek için iyi bir yol düşünmeye çalışıyorum. Okyanuslar ve iç denizler kolaydır (taşkın doldurma algoritması kullanarak). Peki ya Akdeniz gibi su kütleleri ? Daha büyük olanlara …

2
Kısmen gözlemlenebilir oyun haritası - A * uygun mu?
Oyun geliştirme hakkında çok az şey biliyorum ve kafamı yol bulma algoritmalarının etrafına sarmaya çalışıyorum. Bu kurulumu göz önünde bulundurun: bir ajan 2B haritadadır ve küresel olarak bilinen bir nesneye giden en kısa yolu bulmalıdır, ancak yalnızca yerel vizyon kapsamındaki engeller hakkında bilgi sahibi olmalıdır (yani, sadece acil engeller bilinir, …

3
Basit bir harita, dört biyom ve bunların nasıl dağıtılacağı
İşte temel fikir: Rastgele oluşturulmuş bir dünya ve etrafına dağılmış birkaç zindan girişi olan bir Rogue-ish, belki de Cüce Kale-ish oyunum var. Zaten temelde zindanlarım var , ama yeryüzünün bir yönüne takıldım. 2B bir ekran haritası olarak kabul edilen söz konusu dünya, dört farklı temanın veya biyomun (otlaklar, çöl, kar …

8
Harita üretimi için tileable katı gürültü nasıl oluştururum?
Hey millet, ben kodda tileable fraktallar oluşturmak için nasıl anlamaya çalışıyorum (oyun haritaları için, ama bu ilgisiz ) GIMP ile gönderilen Katı Gürültü eklentisini değiştirmeye çalışıyorum (nasıl son derece sınırlı benim anlayışım ile) kod çalışır) ama benim düzgün çalışması için alamıyorum. Şu ana kadar değiştirilmiş kodum (Java) Kodumu dayandırdığım GIMP'in …

5
2D Oyun için Harita Oluşturmanın En İyi Yolu?
Özgün "en iyi" anahtar kelime için özür dilerim. Arkadaşım ve ben bir 2D macera oyunu yaratmaya başladık. Pokemon veya zelda tarzında yukarıdan aşağıya doğru olacak (sadece perspektif). Oyuncumuzun makinemizin bellek yeteneklerini zorlamadan geçebileceği büyük bir dünya haritası oluşturma yöntemlerini tartışıyoruz. İlk itici gücümüz, büyük bir harita ve içeriğin yükleneceği oynatıcı …
16 game-design  2d  tiles  maps 

3
Altıgen ızgarayı n oyuncu arasında eşit olarak nasıl bölebilirim?
Basit bir altıgen ızgara tabanlı oyun yapıyorum ve haritanın oyuncular arasında eşit olarak bölünmesini istiyorum. Harita rastgele oluşturuldu ve oyuncuların nispeten küçük alanlara sahip yaklaşık eşit miktarda hücreye sahip olmasını istiyorum. Örneğin, haritada dört oyuncu ve 80 hücre varsa, her bir oyuncunun yaklaşık 20 hücresi olurdu (tam doğru olması gerekmez). …


1
XNA için 3B harita mı oluşturuyorsunuz?
Herhangi bir motor olmadan XNA kullanarak ancak harici bir uygulama ile sınırlı olmayan (2D haritalar için döşenmiş gibi) güzel bir 3D harita öğreticisinin (haritanın nasıl içe aktarılacağı ve kullanılacağı) farkında mı? Burada bir arama arund yaptım ama have'nt xna 3d haritalar sadece 2d doğru bir şey buldum. Not: Mümkünse ücretsiz …
15 3d  xna  c#  maps 

3
Bir oyun için gerçek dünya haritası verilerini nerede bulabilirim?
Oyun haritasının gerçek bir üzerine yerleştirildiği Ingress'e benzer bir konseptle bir oyun oluşturmak istiyorum . Böyle bir uygulama için harita verilerini nerede bulabilirim? Kendi oyun nesnelerimi bu haritaya nasıl (genel olarak) entegre edebilirim? Oyun nesnelerinin gerçek zamanlı olarak hareket etmesi gerekir, bu yüzden harita üzerinde statik işaretleyici olarak kullanmak yeterli …
14 maps  realtime 

4
2D döşemesiz tabanlı harita düzenleyici [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda iPhone için nispeten basit bir 2D, yukarıdan aşağıya dönük macera oyunu geliştiriyorum ve oyunum …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

4
Onaltılık haritada eşit bölgeler oluşturun
Örneğin, büyük bir (X by Y) onaltılık haritayı ele alarak, ülkeleri simüle etmek için onu bağlı onaltıların N bölgelerine nasıl ayırabilirim? Amaç, farklı şekillerde, ancak eşit büyüklükte ülkelere sahip gerçek bir yaşam haritası gibi görünen onaltılık bir harita oluşturmaktır.

2
Bir karo haritası oluştururken düzensiz karoları nasıl ele alırsınız?
Emin olmadığım karo haritamla ne yapmak istiyorum. Gördüğünüz gibi üst duvarlar alt ve yan duvarlardan çok daha büyüktür (bu da köşelerimle ilgili garip şekiller olan bir sorundur [daha sonra L sonra kare gibi) ve mevcut karolarımın 40x40 pikselinden daha büyük ). Ayrıca, karoların köşelerinin ve üst kısımlarının karoların geri kalanına …
13 2d  java  tiles  maps 

6
Bir karo setinin sınırı için Verimli Algoritma
Bu yayını iyileştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntı içermeyen yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Bir harita oluşturan sonlu büyüklükte fayans ızgarası var. Haritanın içindeki karoların bazıları bölge olarak bilinen bir kümeye konur. Bu bölge …

3
2d ızgara haritasında yol / nehir üretimi
Bu yeni bir soru, ama işte gidiyor: Haritam 2d ızgara ve yollar ve nehirler oluşturmak istiyorum. Başlangıç ​​noktasından bitiş noktasına kadar olan güzergah döşemelerin sayısında en uygun güzergah olmamalıdır. Bunun yerine, belirli bir rastgele seviyeye (dönüşlere) sahip olmalıdırlar. Bu tür şeyler için standart bir algoritma var mı? Şerefe! GÜNCELLEME: Bu, …

5
2D Seviye tasarımı / soruları düzenleme / kaydetme [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . SuperMario gibi basit bir 2D Sidescroller oyunu yapmayı düşündüm. Sonra oyunun seviyelerini nasıl kaydedeceğinizi, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.