«path-finding» etiketlenmiş sorular

Bir noktadan diğerine bir seyahat yolunu haritalamak için kullanılan ve tipik olarak yoldaki engellerden kaçınan yöntemler.

3
Hızlandırılmış sınırlı nesnelerin yollarını nasıl hesaplayabilirim?
Örneğin, bir arabam olduğunu ve bir otomobilin belirli bir minimum dönüş yarıçapına sahip olduğunu ve o arabayı a noktasından b noktasına götürmek istediğimi, ancak araba b noktasına bakmadığını varsayalım. B noktasına giden bir yolu nasıl hesaplayabilirim? B noktasında yönlendirmeyi belirleyebilmek de iyi olurdu (araba yolunuza sürmek ve daha sonra garajınıza …

2
Gezinme ağında “görüş hattı” yolu
Bir gezinti ağında görüş hattını hesaplamak istiyorum. Aşağıdaki görüntüyü göz önünde bulundurun, sarı çizgi sadece A * 'nın, kırmızı çizgi ise sarı çizgiyi giriş olarak kullanan bir görüş çizgisi algoritmasının sonucudur. Şimdi ünite doğrudan “zig-zagging” olmadan hareket edebilir. Bu "görüş hattını" hesaplamak için bir algoritma nedir?

2
Drone hedefleme
Bir 2 d düzleminde bir "drone" ve bir hedef nokta düşünün. Sekiz parametre vardır: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …

2
GOAP sistemindeki maliyetleri tahmin etme
Şu anda Java'da bir GOAP sistemi geliştiriyorum. GOAP'ın bir açıklaması http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html adresinde bulunabilir . Esasen, dünya durumunu değiştiren Eylemler arasında çizim yapmak için A * kullanıyor. Tüm Eylemlerin ve Hedeflerin yürütülmesi için adil bir şans sağlamak için, bir şey yapmanın maliyetini tahmin etmek için sezgisel bir işlev kullanıyorum. Diğer tüm …
9 java  ai  path-finding 


7
Wikipedia A * yol bulma algoritması çok zaman alıyor
C # 'da A * pathfinding başarıyla uyguladım ama çok yavaş ve neden anlamıyorum. Hatta openNodes listesini sıralamamayı denedim ama yine de aynı. Harita 80x80 ve 10-11 düğüm var. Sahte kodu buradan aldım Wikipedia Ve bu benim uygulamam: public static List<PGNode> Pathfind(PGMap mMap, PGNode mStart, PGNode mEnd) { mMap.ClearNodes(); mMap.GetTile(mStart.X, …

5
Bir kule savunma oyununda A * uygulamasında yavaş performans
Flash'ta önceden tanımlanmış bir yol olmadan bir Kule Savunma oyunu yapıyorum. Izgaram 40x40 (küçük?) Olmasına rağmen, her seferinde yeniden hesaplama yaparken A * mücadele ediyor. Bu yüzden, yeniden hesaplamayı kolaylaştırmak için kendi modifikasyonumu yaptım ve dokunulan hücre sayısı 900'e düştü (kökün yakınında değişiklik yaparken). Yeni bir kule yerleştirildiğinde çok kısa, …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.