2
Oldschool (sahte 3D) yarış oyunu oluşturmak için en iyi teknik?
Outrun veya Lotus Esprit Turbo Challenge gibi sahte bir 3D sahne kullanan eski okul tipi bir yarış oyunu için render sistemini geliştirmek için iyi bir yaklaşım ne olurdu ? Sonsuz bir kaydırma yolu var ve sahne grafikleri billboard öğeleri gibi yerleştiriliyor. Bunlar Mode7'ye benzer bir şekilde mi geliştirildi yoksa arkasında …