«side-scroller» etiketlenmiş sorular

2
XNA 2d Kamera Kaydırma - neden matris dönüşümü kullanılır?
Seviyenin sürekli kaydırılmasını istediğim bir test oyunu yapıyorum. Bu efekti oluşturmak için sadece bir vector2 pozisyonu ve bir enum yönü saklayan bir kamera sınıfı oluşturdum. Ayrıca, konumu sabit bir hızda değiştiren 'hareket ettirmek' için genel bir yöntem içerir. Daha sonra çizim yaparken fayans dizimde döngü yaparken bu konumu kullanıyorum. Tüm …



3
Hızlı bir yan kaydırıcının sorunları ile nasıl başa çıkabilirim?
Yan kaydırma yapan bir uçak oyunu yapıyorum ve çok hızlı gitmeye başladığımda oyuncu olarak bazı sorunlar yaşamaya başlıyorum: Mermilerdeki güçlendirmeler gibi unsurlar ayırt edilemez. Başım dönüyor ve rahatsız oluyorum Neyin geldiğini görmek için yeterli zaman yok Bunu nasıl çözebilirim? Tüm grafiklerde daha az ayrıntı kullanıyor muyum? Tiny Wings , oyunumla …

4
Büyük 2D sidecroller seviyesi arazi çizimi
Nispeten iyi bir programcıyım ama şimdi 2D oyunuma bazı temel seviyeler eklemek geldiğinde biraz takılıp kaldım. Ne yapmak istiyorum: Oyunum için kabul edilebilir, büyük (8000 * 1000 piksel) "yeşil tepeler" test seviyesi. Bunu yapmanın en iyi yolu nedir? Harika görünmek zorunda değil, sadece MS boyada çizgi ve boya kovası aracıyla …

4
Dünyayı hareket ettirmeli miyim yoksa oyuncuyu hareket ettirmeli miyim?
Oyuncunun amacının dokunmadan önce yatay eksende olabildiğince seyahat etmek olduğu bir yandan kaydırma oyunu geliştirmeye başlamak üzereyim. Yatay eksende hiç geri gitmeme gerek olmadığını unutmayın. Bunu OpenGL ve Box2d kullanan Android için AndEngine ile geliştiriyorum. Başlamadan önce önemli bir şeye karar vermeliyim: hareketi simüle etmek için oyuncunun etrafındaki dünyayı kullanmalı …

3
A'dan B'ye atlayabilir miyim?
Yan kaydıraçım için temel bir yapay zeka yapıyorum ve bir AI ünitesinin A noktasından B noktasına ulaşıp ulaşamayacağını bilmem gerekiyor. Karakterlerimin uçuş yörüngesi, havada (örneğin Jazz Jackrabbit 2'de olduğu gibi) kuvvet uygulayabildikleri için biraz alışılmadık, bu yüzden yaklaşık bir merminin klasik yörüngesinin aksine ... atılan veya fırlatılan bir merminin itme …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.