2
XNA 2d Kamera Kaydırma - neden matris dönüşümü kullanılır?
Seviyenin sürekli kaydırılmasını istediğim bir test oyunu yapıyorum. Bu efekti oluşturmak için sadece bir vector2 pozisyonu ve bir enum yönü saklayan bir kamera sınıfı oluşturdum. Ayrıca, konumu sabit bir hızda değiştiren 'hareket ettirmek' için genel bir yöntem içerir. Daha sonra çizim yaparken fayans dizimde döngü yaparken bu konumu kullanıyorum. Tüm …