Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

1
Delta zamanı nasıl alınır ve kullanılır?
Oyunumda görünen ve yürüyen farelerim var, ama çok yavaş ve kullanımı zor. Sanırım bunun nedeni sabit hız kullanıyorum. Büyük projelerde geliştiricilerin delta zamanı kullandıklarını duydum. Glutta delta süresini nasıl hesaplayabilirim? Delta zamanını kullanarak hızı nasıl hesaplayabilirim?
14 glut  timestep 

4
Bir indie oyununda sanat eseri için ne kadar ödeme yapılır? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bir indie geliştiricisiyim ve bazı ayrıntılı resimlere ihtiyacım var. Bir sanatçıya 20 karakter tasarımı için ödeme yapmak …
14 art  costs 

2
Alfa Şeffaflığı XNA 4.0 Nasıl Düzgün Yaparım?
Tamam, bununla ilgili birkaç makale, öğretici ve soru okudum. Çoğu sorunumu çözmeyen aynı tekniğe işaret ediyor. Yarı saydam spritelar (texture2D's gerçekten) oluşturma ve onlara başka bir sprite yerleştirme yeteneğine ihtiyacım var. Bulduğum kod örnekleri ile biraz başarabilirim ama sonuçlardan memnun değilim ve bunu yapmanın bir yolu olduğunu biliyorum. Mobil programlamada …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
İzometrik çarpışma tespitini nasıl ele alırım?
İzometrik bir run-jump tarzı platform oyunu yapmak istiyorum. Oyuncu, zeminin üzerindeki platformların üstüne atlayabilmeli, nesnelerin yanına vurabilmelidir. Bir 2D oyun motoru kullanacağım, bu yüzden kullanmadığım boyutlar için tam 3D çarpışmayı taklit etmek istemiyorum. Oyundaki nesnelerin aşağıdakiler kullanılarak yerleştirilmesi gerektiğini düşünüyorum: Derinlik için X, Y, genişlik, yükseklik ve Z. Bu değerleri …

1
Unity'de Android'in uyarlanabilir simgelerini nasıl kullanırım?
API 26'dan itibaren Android, uyarlanabilir simgeler adı verilen bir şey kullanıyor. API 25 ve daha düşük bir sürümü hedeflerken, uygulamamın simgesi iyi görünüyor: Ancak API 26+'yı hedeflerken, beyaz bir daire içinde şöyle görünür: Android'in uyarlanabilir simgelerini kullanırken API 26+'yı nasıl hedefleyebilirim? API 26+'yı hedeflemek istiyor, ancak Android'in uyarlanabilir simgelerini kullanmazsam …
14 unity  android 

1
Godot'un açılış ekranını nasıl kaldırabilirim?
Son zamanlarda Godot'u kullanmaya başladım (çoğunlukla editör Linux'u desteklediğinden). Beni rahatsız eden bir şey var: Godot açılış ekranı. (Bir şekilde) kaldırabileceğimi biliyorum ve C hakkında bir şey gördüm ama emin değilim. Kaldırmanın herhangi bir yolu var mı? Ya da belki sadece editördedir ve oyunu dışa aktardığınızda kaybolur?
14 godot 

3
Bir dönüşüm matrisinin etkisini nasıl tersine çevirebilirim?
Son zamanlarda GLGW aracılığıyla OpenGL ve C ++ kullanarak bir oyun üzerinde çalışıyorum. Oyunda üzerine bir taret takılmış bir zeplin var. Zeplin dünya uzay koordinatlarında hareket ediyor ve taret bunu 'takip ediyor'. Taret, bakış / nişan alma yönü için kendi koordinat alanına sahiptir. Temel olarak, taret yönü (0,0,1)hedeflediğinde, hava gemilerinin …


7
Yerçekimi Birlikteki belirli bir nesneye nasıl değiştirilir?
Birlik'te iki kürem var. Biri 1000x, diğeri 1x boyutunda. Bu yüzden daha küçük kürenin daha büyük küreye çekilmesini istiyorum. Peki nasıl yaparım. Katı cisim kullanarak yerçekimi ile aşağıya inebileceğini biliyorum. Ama yer çekim açısını büyük küreye doğru nasıl değiştirebilirim?
14 c#  unity  sphere 

2
Bir oyunda doppler efektini nasıl simüle edebilirim?
Bir oyunda (araba yarışı oyunu) doppler etkisini simüle etmeye çalışıyorum. Etkisini simüle eden belirli bir ses kütüphanesi kullanmıyorum, sadece verileri karıştırdığım bir geri arama işlevim var. Mikser fonksiyonunda bir numunenin frekansının nasıl değiştirileceğini zaten anladım. Bilmediğim, frekansın ne kadar oynatıcına ve yayıcı konumuna ve hızına bağlı olarak değişmesi gerektiğidir. İşte …

1
Birden çok dikdörtgeni daha az sayıda dikdörtgene “iyileştirme” algoritması mı?
Diyelim ki farklı şekil ve renklerde dikdörtgenlerden oluşan bir ızgaram var ve aynı renk düzenini temsil etmek için dikdörtgen sayısını azaltmak istiyorum (makul olarak optimale yakın iyidir, optimal gerekli değildir). Yukarıdaki görüntü çok basitleştirilmiş bir durumdur ve dikdörtgenler arasındaki boşluk sadece görselleştirme içindir - bunlar sıkıca paketlenir. Bunu yapmama yardımcı …

2
Lua ve LÖVE İçin İyi Eğitim [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Çok basit bir 2D oyun yapmak istiyorum ve LÖVE hakkında çok iyi şeyler okuyorum , bu …
13 lua  love2d 

1
“Hayat Garip” gibi anahat gölgelendiricisini nasıl yapabilirim?
Kroki gölgelendiriciyi hayat gibi tuhaf hale getirmek istiyorum. gölgelendiricinin iki kısmı vardır: 1. animasyonlu kesik çizgi 2. gürültülü anahat Gürültülü bir tasarıma nasıl sahip olabileceğimi bilmek isterim? nesnelerin ana hatlarına bakınız İlk önce gelen köşe verilerini kopyalayarak anahat yapmaya çalıştım ve normal yöne göre ölçeklendirdim, sonra Cull Back.Ancak bu görüntü …
13 unity  shaders  hlsl 

2
Android'de OS / Kullanıcı tarafından oyun çökmesine / öldürülmesine ilişkin dosya işlemleri başarısız oldu
Oyunum, oyun / uygulama dahili depolama alanındaki bir dosyaya belirli aralıklarla durumunu kaydeder. Oyunum sırasıyla kullanıcı veya işletim sistemi tarafından öldürüldüğünde veya çöktüğünde, geçerli dosya durumunu bu dosyaya yazıyoruz. Düzeltme aralığından sonra dosya yazma iyi çalışıyor ancak oyun OS veya kullanıcı tarafından çöktüğünde / öldürüldüğünde, dosya yazma işlemi başarısız oluyor. …
13 unity  android 

3
Oyun tasarımcıları titreşim kalıplarını nasıl oluştururlar?
Konsol denetleyicileri için (fark yaratıyorsa PS4 denetleyicisi için) titreşim desenleri oluşturmayı ve uygulamayı merak ediyorum. Gecikme ve motor hızı parametresi var mı? Ama aynı zamanda sol motordan sağa doğru kaybolabilir veya birlikte çalışmasını sağlayabiliriz .... Bu kalıpları oluşturmanın standart bir yolu var mı? Örneğin, bir ses düzenleyicide stereo wav ses …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.