Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

7
Tilemap verilerini depolamanın iyi bir yolu nedir?
Bazı üniversitelerle bir 2D platform geliştiriyorum. Döşeme haritasını saklamak için .txt dosyalarını kullanan XNA Platformer Başlangıç ​​Seti'ni temel aldık. Bu basit olsa da, seviye tasarımı ile bize yeterince kontrol ve esneklik sağlamaz. Bazı örnekler: birden çok içerik katmanı için birden fazla dosya gerekir, her nesne ızgaraya sabitlenir, nesnelerin döndürülmesine, sınırlı …
13 xna  c#  xml 

3
Gerçek zamanlı çok oyunculu platform oyunu yaratmada neler var?
Ben ağlar / internet üzerinden çalışmak istiyorum "kooperatif" özelliği olan bir platform oyunu yaratıyorum. Şimdi, her programcının oyun ağı hakkında bilmesi gerekenler gibi makaleler de dahil olmak üzere ağ oyunu programlamasını okudum ve bu yüzden Peer-to-Peer lockstep ve Server-Client tahmin mimarileri arasındaki teknikler arasındaki farkı anlıyorum: İnternet üzerinden oynanacak herhangi …

4
Havuz oyununu doğru şekilde simüle edebilen fizik motoru önerisi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bilardo oyunu gibi bir oyun yapıyorum. Bu oyun doğru (veya çok doğru) yansıtıcı sıçramalar gerektirir. Box2D …
13 physics 

3
Opengl'deki ışığı anlamaya çalışırken, gerçekçi bir güneş ışığını nasıl simüle edebilirim?
Yanlış bir şey mi yapıp yapmadığımı bilmiyorum ama güneşli bir günde olduğu gibi güneş ışığını simüle etmek istiyorum. Nesne yönlü ışığa baktığında, iyi aydınlatılır ve orada sorun yoktur. Nesnenin etrafına gidip geri döndüğüne bakarsam karanlık olur. Çok karanlık değil çünkü kullanıyorum GL_AMBIENTama güneşli bir gün için hala çok karanlık. Değeri …
13 opengl  lighting 

2
Bir nesnenin hedefine öncülük etmesi için düşman konumunu tahmin etme
2D oyunumda, otomatik olarak düşmanlara ateş ederek oyuncuya yardımcı olması gereken AI kuleleri var. Sadece düşmanın şu anki pozisyonunu hedeflemek yerine akıllıca ateş etmelerini ve hedeflerini yönlendirmelerini istiyorum. Peki, hem düşmanın hem de taretin mermisinin (her zaman sabit) hızı ve konum vektörü göz önüne alındığında, merminin düşmanı kesmesi (ve vurması) …
13 algorithm  ai  aiming 




3
Bir Tilemap tüm fayans almak nasıl?
TileMapUnity'deki yeni sistemi biraz deniyorum ve bir liste veya 2B dizi olarak fayans erişmek için bir yol arıyordum ama GetTile(Vector3Int vector)sadece bir karo döndüren başka bir şey bulamıyorum ... herhangi bir yolu var mı Bunu yapmak için ?
13 unity  tilemap 

2
Fotoğraf makinesini döndürmek için Input.GetAxis (“Mouse X / Y”) nasıl kullanılır?
Fare ile dönen bir birinci kamera yapmak istiyorum. Input.GetAxis Scripting API sayfasına baktım ve yazımın altına eklediğim örnek bir kod buldum. Denedikten sonra, umduğum aynı temel işlevselliğe sahip olmasına rağmen, özellikle fareyi daireler halinde hareket ettirirken kamerayı xz düzlemine paralel tutmadığını fark ettim. Bir süre sonra kamera garip bir açıda …
13 unity  camera 

1
Farklı nesneler için farklı gölgelendiriciler DirectX 11
Öğreniyorum Direct3D 11ve gölgelendirici yazımda bulduğum tüm temel eğitimlerde Vertex ve Pixel gölgelendiriciler yazılıyor, böylece tüm sahneyi aynı şekilde dönüştürüyorlar. Doku ile render küp gibi öğreticiler ... Ama merak ediyorum, nesneleri nasıl ayırt ediyorsunuz? Örneğin, bir nesnenin ayna yüzeyini simüle etmek ve sahnenin geri kalanını oluşturmak için farklı gölgelendiriciler kullanmak …
13 c++  directx11 


3
Oyuncuların katılımı nasıl hesaplanır?
Belirli kişilerin oyun hakkında ne düşündüklerini ve oyundan ne kadar hoşlandıklarını bilmek için hangi metrikler kullanılabilir? Oyuncuların kendi başına puan vermesine gerek olmayan parametreleri tercih ederim. Tek bir koltukta saatlerce oynamak, oyuncuların oyunda ne kadar zaman harcamak istediği hakkında iyi bir parametre olabilir mi?

4
OpenGL'de “buffer” ve “array” arasındaki fark nedir?
WebGL veya OpenGL'de doc okuduğumda, işlevlerin ve nesnelerin adlarının nasıl kullanıldığına dair bazı desenler görülebilir. Ancak buffer nesnesi ile bir dizi arasındaki farkı anlayamıyorum. "Köşe tampon nesneleri", "köşe dizisi nesneleri" ve hatta bir çeşit "tampon dizisi" veya "dizi tamponu" vardır. OpenGL bağlamında, Ne zaman bir şey "dizi" ve ne zaman …
12 opengl  webgl 


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.