Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

7
Komut dosyası oluşturma için etki alanına özgü diller [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Çoğunuzun bildiği gibi, Lua ve Python gibi diller için gömülü tercümanlar komut dosyası oyun …
12 scripting 

5
Ağ katmanı kitaplıkları [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

7
Basit bir parçacık efekti oluşturmanın en hızlı yolu
Oyunda cehennem gibi spam olacak gerçekten basit parçacık efekti oluşturmanın en hızlı yolunu arıyorum ... Temelde, oyunum çoğunlukla hatlardan yapılmış bir vectrex oyununa benziyor ... Gerçekten yaygın olacak bazı küçük patlamalar yapmak istiyorum. Bazı noktalarda dolaşmak ve GL_Point ile render etmekten daha hızlı bir şey var mı?

1
Flash oyunlarımı nerede barındırmalıyım? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Flash oyunumu Kongregate veya NewGrounds gibi bir sitede barındırmaya bakıyorum, ancak birçok seçenekle, çeşitli seçeneklerin artıları ve …

6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 8 yıl önce kapalı . Bir oyun kurmaya başlamak için hangi motoru kullanmaya başlamam gerektiğine karar vermeye çalışıyorum. Unity'yi seçmiştim , …
12 unity  unreal 

4
Hareket Tanıma Stratejileri
Wii ile çalışarak genellikle basit hareketleri tanımayı gerekli görüyorum, şimdiye kadar oyun tasarım belgelerimizde çağrılan hareketleri tanımak için çoğunlukla ivmenin büyüklüğüne bakabildim, ancak oluşturmak istiyorum örnek hareketlerin "kaydedilmesine" ve karmaşık hareketlerin tanınmasına izin veren daha sağlam bir sistem. Geçmişte hangi stratejileri kullandınız? Neden çalıştılar? Neden çalışmadılar? Farklı ne yapardın?

5
API agnostik köprüleri (ör. OpenGL / D3D / Whatever). Onları nasıl kullanıyorsunuz? Pro'lar ve Con'lar [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Bir 3d motor yapıyorsunuz. Çok platformlu dünyaların en iyisini istiyorsunuz. Birdenbire, Direct3D'yi Windows makinelerinde ve OpenGL'yi OSX …



3
Lerping işlevlerinde neden Time.deltaTime kullanılır?
Anladığım kadarıyla, bir Lerp işlevi iki değer ( ave ) arasında ve arasında büçüncü bir değer ( t) kullanarak enterpolasyon yapar . Konumunda , a değeri döndürülür , konumunda, değer döndürülür. 0,5 değerinde ve arasındaki değer döndürülür.01t = 0t = 1bab (Aşağıdaki resim pürüzsüz, genellikle kübik enterpolasyondur) Forumlara göz atıyorum …

1
Ekran alanı türevleri nedir ve ne zaman kullanırım?
Ve glsl fonksiyonlarını görüyorum ddxve ddyhlsl eşdeğerleri her zaman gölgelendirici kodunda geliyor. Şu anda bir teğet veya bitangent olmadan yumru haritalama yapmak için kullanıyorum ama temelde kodu kopyaladı. Bu işlevlerin gerçekte ne olduğunu, ne yaptıklarını ve ne zaman kullanmaya bakacağımı anlamıyorum. Yani sorular: Ekran alanı türevlerinin işlevleri nelerdir? Bu işlevler …

3
Attack vs Defense ve kazanan kim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Mobilde yeni bir basit oyun oluşturma sürecindeyim ve bir sonraki gün birkaç gün geçirdim. Basitleştirmek için iki …

2
Güncelleme ve ayrı iş parçacıkları oluşturma
Basit bir 2D oyun motoru oluşturuyorum ve nasıl yapıldığını öğrenmek için spriteları farklı iş parçacıklarında güncellemek ve oluşturmak istiyorum. Güncelleme iş parçacığı ve render bir senkronize etmek gerekiyor. Şu anda iki atom bayrağı kullanıyorum. İş akışı şuna benzer: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait for swap Create …

3
Unity Java ile kod yazmanıza izin veriyor mu? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Unity3D deneyiminde oldukça yeniyim, ancak Java ve Android geliştirme hakkında çok iyi bir bilgim var. Android …

1
Dörtlü ne zaman mekansal hash tercih edilir?
Aynı anda çok sayıda nesne içeren 2 boyutlu bir platform yapıyorum. Hepsi AABB çarpışması tespit edildi. İlk olarak kontrol edilecek nesne sayısını azaltmak için bir dörtlü denedim, birkaç farklı yapılandırma denedim, ancak ihtiyaç duyduğum kadar etkili olmadı. Bir mekansal karma uyguladım ve çok daha verimli, her çarpışma için kontrol edilecek …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.