Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

2
AAA oyunlarında sınırların dışında
Yaygın olarak kullanılan birçok AAA başlığında (özellikle Kaynak motoru oyunları), oyuncu sınırlar dışında veya haritanın altında kaymayacak şekilde 'ikram edilmemiş' bir alana ulaştığında; Ekranda garip bir etki (arabellek yırtılması?). Windows XP'nin bir sistemin kilitlenmesi sırasında sürüklenmekte olan bir pencerenin arkasında bırakabileceği pencerelerin izine benzer olarak tanımlanabilir. Ekranı yenilerken yalnızca geliştiricilerin …
21 rendering 

6
Oyun planlama ve yazılım tasarımı? UML'nin uygun olmadığını düşünüyorum
Üniversitemde, her zaman oyun yapısı tasarımı ile iyi çalışmayacağını düşündüğüm UML tasarımı ve konularına vurgu yapıyor ve hiperak ediyorlar. Şimdi, sadece oyun tasarımıma nasıl başlamalıyım konusunda profesyonel bir tavsiye istiyorum. Hikaye, programlama konusunda biraz yetenekli olduğum ve bazı 2D platformerların çalışmasını sağlamak gibi çok küçük oyunlar yaptım. Programımla ilgili bulduğum …

5
Potansiyel işverenler iyi bir portföyde ne ararlar?
İşten bir arkadaşım ve ben oyun geliştirme için indie sahnesine girmek istiyoruz. Çeşitli problemler için farklı fikirler ve yaklaşımlar gösteren birkaç teknik demo yaptım. Şimdi, daha sonra yollarda bir portföy geliştirmek için bir projeye başlama zamanının geldiğini hissediyorum. Gerçek bir projeye nasıl başlanacağına, daha özel olarak bir motor oluşturmak veya …
21 career 

5
Assembly [kapalı] ile optimize etmeyi öğrenme
Kapalı . Bu sorunun daha odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yazıyı düzenleyerek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapandı . Bilgisayar Oyunları Teknolojisi ikinci sınıf öğrencisiyim. Geçenlerde kendi yol göstericimin "tür" olan ilk prototipimi bitirdim (geometrik …

3
OpenGL> = 3 neden sadece VBO'lara izin veriyor?
OpenGL sürüm 3 ve üstü sürümlerin istemci tarafı oluşturma kullanımını ortadan kaldırdığını görüyorum. Acil durum modu elimine edildi ve tepe dizileri kullanımdan kaldırılmış görünüyor. Bunun yerine, doğru anlarsam VBO, köşeleri dönüştürmenin ana yoludur. Her şeyin tek tipini oluşturmanın tek yolunun ardındaki mantığı görsem de, VBO'ların tepe dizileri üzerinde büyük bir …


4
Oyun varlıklarını almanın en iyi yasal yolu nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 6 yıl önce kapandı . Oyun geliştirmeyi araştırıyorum ve varlık yaratmanın iki seçeneğinin olduğunu biliyorum: bunları kendiniz yaratın veya varlıkları dış kaynak …

18
Bir RPG oyununda “Strength” özelliğini Wizard / Caster sınıflarına daha çekici hale nasıl getirebilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 6 yıl önce kapandı . Birçok özellik arasında Güç ve Anayasa'nın olduğu bir oyunum var. Ultima Online'da vuruş puanları için güç kullanıldı. …

3
Oyun motoru ve veri odaklı tasarım
Veri odaklı tasarım hakkında bir şeyler duydum ve bir süredir araştırma yapıyorum. Bu yüzden, kavramları anlamak için birkaç makale okudum. Makalelerden biri Kyle Wilson tarafından yazılan Data Driven Design'dır.. Anlatıldığı gibi, bana uygulama kodunun (yani hafıza, ağ ... gibi kaynakları kontrol etme kodu) ve oyun mantığı kodunun birbirinden ayrılması ve …

4
Bileşen tabanlı bir oyun mimarisinde davranış nasıl uygulanır?
Bir oyunda oyuncu ve düşman AI'yı uygulamaya başlıyorum, ancak bunu bileşen tabanlı bir oyun mimarisinde en iyi şekilde nasıl uygulayacağım konusunda kafam karıştı. Diyelim ki sabit, hareketli ve kılıcı sallayabilen takip eden bir oyuncu karakterim var. Bir oyuncu, hem hareketli hem de hareketli durumdan salıncak kılıcına geçebilir, ancak oyuncu ayakta …

3
Çok platformlu çoklu iş parçacığı: Asıl zorluklar nelerdir?
SDL gibi bir kütüphane, iş parçacığı için bir platformlar arası sarmalayıcı API sağlarken, bunun doğrudan farklı platformlarda (masaüstü / mobil) oyunların kolayca geliştirilmesine yol açtığını varsaymanın saf olacağını düşünüyorum. Aşağıdakileri göz önünde bulundurarak (çapraz platform iş parçacığı API'ları verildiğinde) bu şekilde gelişmenin üstesinden gelmenin en iyi yolu nedir: farklı sayıda …

6
Çarpışma% 100 kaçınma uygulaması
Ben oyun geliştirme ile mutlak bir acemi olduğum ve tüm ı çarpışma kaçınma / çözünürlük hakkında biliyorum, bunu öğrendim üzerinde veya aracılığıyla yani ne ben buradan soruyorum ise beni düzeltin çekinmeyin ... geçtiğimiz hafta içinde bu sitede yanlış varsayımlara / yanlış anlamalara dayanarak. Açık olmak için elimden gelenin en iyisini …

2
RPG'mdeki Java oyununu nasıl oynayabilirim?
Java'da RPG türü bir oyun üzerinde rasgele çalışıyorum ancak her öğe için farklı bir sınıf oluşturmadan birçok farklı şeyi yapabilen öğelere nasıl sahip olabileceğimi bulmakta güçlük çekiyorum. Örnek olarak, ağaçları kesebilecek ve canavarlara saldıracak bir Balta nasıl oluşturabilirim? Eğer doğrama veya silah sınıfını uzatırsam, diğer sınıfı da genişletemem. Kıyma ve …
21 java 

3
Dama / Taslaklar için AI nasıl uygulanır?
Bu dama oyununu gördüm ve AI'nın nasıl uygulandığını merak ettim. Dama ( AI , hasar, dame) için AI nasıl uygulamalıyım ? Bilinen bir algoritma var mı? Herkese çok teşekkürler. Bu Tic Tac Toe oyunu öğretici blog yazısı görmek çok merak ediyorum . Öyleyse, açık oyun kodu ve blog yazısına zarar …
21 algorithm  ai 


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.