Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

6
Oyunları modellemek için gerçekten diyagramlar kullanıyor musunuz? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Çoğunlukla UML demek istiyorum, ancak çalışan herhangi bir yöntem uygulanabilir. Peki - aslında oyunlarınızı UML / diğer …

2
OpenGL: Gölgelendiricileri nereye yerleştirmeliyim?
OpenGL ES 2.0 öğrenmeye çalışıyorum ve gölgelendiricileri "yönetmek" için en yaygın uygulamanın ne olduğunu merak ediyorum. Bu soruyu soruyorum çünkü bulduğum örneklerde (android sdk ile sağlanan API Demosunda yer alan gibi), genellikle GLRenderer sınıfının içindeki her şeyi görüyorum ve bu yüzden sahip olabileceğim şeyler ayırmayı tercih ederim, örneğin, bir OpenGL …

1
“Parçalanmış ayrıntı düzeyini” anlama
Kısa bir süre önce, Birlik'te parçalanmış bir ayrıntı sistemi uygulamasını anlamaya çalışmak. Her biri yükseklik haritasına sahip dört kafes düzlem üreteceğim ama sanırım şu anda çok önemli değil. Bu tekniği okuduktan sonra birçok sorum var, umarım bu bir seferde sormak için çok fazla değildir, ancak birisinin bu tekniği anlamama yardımcı …

1
DEJUS puanı alma süreci (Brezilya)?
Firefox Marketplace'teki HTML5 oyunum için DEJUS derecesini almak istiyorum , böylece Mozilla'ya oyunu Brezilya'daki kullanıcılara sunmasını söyleyebilirim. Oyunun şu şekilde derecelendirilmesini istiyorum: Livre (genel) Brezilyalı olmayan vatandaşlar DEJUS'tan derecelendirme talep edebilir mi? Öyleyse, hangi belgelerin ve hangi dilde sağlanması gerekir? Şimdiye kadar ne buldum: Başvuru formu İngilizce (not adres biçiminde …


1
Bina / yapısal kafesleri basitleştiren algoritma
Binaların veya benzer yapıların ağlarını basitleştirmek için bir algoritma arıyorum. EDIT: Ben Hoppe algoritması örgü basitleştirme ile giderek daha küresel hale eğiliminde bir yorum yapmıştı. Ama bundan emin değilim, bu yüzden yorumu siliyorum. Buna karşılık binalar, artan sadeleştirme ile gittikçe daha dikdörtgen hale gelmelidir. 9.0 sürümündeki (d3dx9.lib) D3D için D3DX …
17 3d-meshes 

1
Hızlı, doğru 2d çarpışma
Ben bir 2d yukarıdan aşağıya tetikçi üzerinde çalışıyorum ve şimdi temel dikdörtgen sınırlayıcı kutu çarpışma sistemimin ötesine geçmem gerekiyor. Hepsi farklı şekil ve boyutlarda olan birçok farklı sprite ile büyük seviyelerim var. Spritelar için dokular şeffaf arka planlı tüm kare png dosyalarıdır, bu yüzden oyuncu sadece şeffaf arka plan değil, …

4
Prosedürel bir dünya nasıl kurtarılır?
Son zamanlarda prosedürel dünyaların nasıl yaratılacağını okudum ... ama bir dünyayı nasıl kurtarabilirim? Terraria veya Minecraft gibi oyunlarda kullanıcılar manzarayı özgürce değiştirebilir, ancak bu dünya başlangıç ​​tohumundan yeniden oluşturulamaz. Prosedürel fakat değiştirilebilir dünyaları kurtarmak için hangi teknikler kullanılır?

7
UI koduna örnekler
UI tasarımcım, kullanıcı arayüzünün ve her şeyin güzel bir photoshop PSD'sini yaptı. Yaşadığım en büyük sorun, kullanılan daha zarif yazı tiplerini oyun içinde yenilenebilir bir şeye dönüştürmektir. Photoshop'taki bu yazı tipi stillerini bir çeşit bitmap yazı tipine dönüştürmenin bir yolu var mı? Benim kod içinde böyle bir metin oluşturmak gerekir:
17 xna  c#  gui  fonts 

2
Sanal ekonomi tasarımı için kitaplar [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Sanal ekonomilerin tasarlanmasıyla ilgili herhangi bir kitap olup olmadığını merak ediyorum. Sanal ekonomiler hakkında …
17 books  economy 

1
GLSL, hepsi bir veya daha fazla gölgelendirici programında mı?
OpenGL kullanarak bazı 3D demolar yapıyorum ve GLSL'nin "sınırlı" olduğunu fark ettim (ya da sadece ben mi?). Her neyse, çok farklı materyallerim var. Bazı malzemeler ortam ve dağınık renklere sahiptir, bazı malzemeler ortam tıkanıklık haritasına sahiptir, bazıları speküler harita ve çarpma haritasına sahiptir. Bir tepe / parça gölgelendirici çiftindeki her …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

7
Kod atlamadan önce planlamaya değer mi?
Her zaman planlamanın bir oyun için önemli olduğunu düşündüm. Ama hangi noktada olduğunu bilmiyorum. Bazı planlama yerine kod yazmak için söylüyorum ama kod hala ne zaman daha kolay ne yapacağını bilecek çünkü hala önemli gibi hissediyorum. Şu anda çok sayıda içeriğe sahip olacak bir oyun üzerinde çalışıyorum, bu yüzden thoses …

3
“Sprite batching” in teknik tanımı nedir?
Platform ve dil agnost olarak, sprite toplu işlemi nasıl tanımlanır? Sanki çizim yaparken iş miktarını azaltmak için birçok farklı teknik varmış gibi görünüyor ve genellikle "harmanlama" ile dolu. Bana gerçek bir cevap gelmeyebilir, ama belki de burada biri olmayan bir şey buldum.


4
Büyü / mana / enerji için bazı iyi (retro) semboller nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Tıpkı bir kalp sağlık için çok kullanılır ve eski retro oyunlarda yaşar gibi ... ... Enerji, Mana …
17 art  gui 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.