«ai» etiketlenmiş sorular

Oyun içi bir varlığın davranışı hakkında nasıl karar verdiğinin tasarımı ve / veya mantığı.

1
Davranış ağacı kodu örneği?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Açıkçası bu web sitesinde bulduğum en ilginç makale. Bu konu hakkında ne düşünüyorsun ? Bazı kod örneği yok, hiçbir şey bilmiyor musunuz? Durum makinelerinin davranış ağaçlarına göre çok esnek olmadığını da okudum ... Bunun üzerine, durum makinaları ile durum düzeni arasında doğru bir bağlantı olup olmadığından emin değilim ... …
23 ai  state  tree  behavior 

6
Spell casting - Saniyede hasarı nasıl optimize edersiniz
Bir kaç büyüyü bilen bir büyücümüz olduğunu hayal edin. Her büyünün 3 özelliği vardır: Hasar, soğuma süresi ve yayın süresi. Oldukça standart RPG olayı. Dolma süresi: Tekrar o büyüyü yapmadan önce geçen süre (t). Bir büyü, dökülmeye başladığı anda "bekleme süresini" sürdürür. Cast zamanı: büyüyü kullanması için geçen süre (t). …

10
Mevcut AI katman yazılımı [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz?Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapandı . AI katman yazılımının yararlı bir listesi. Lütfen URL, ücretsiz / açık kaynaklı veya lisanslı ve …
22 ai 

3
Cüce Hisarı Komutanlığı Sipariş Mimarisi
AI için bir komut siparişi sistemi uygulamanın en zarif yolu nedir? Örneğin, odun kesimi için ormanlık bir alanı işaretlerken cüce kalesinde, cüceler aşağıdaki sıralamayı yapacaktır: Ağaca git Ağacı doğrayın Odunu stoğa teslim edin Başka bir ağaca git ve bunun gibi.. Ben zaten çalışan bir yığın komutu var. Boşta durumundan ağacın …

4
Bileşen tabanlı bir oyun mimarisinde davranış nasıl uygulanır?
Bir oyunda oyuncu ve düşman AI'yı uygulamaya başlıyorum, ancak bunu bileşen tabanlı bir oyun mimarisinde en iyi şekilde nasıl uygulayacağım konusunda kafam karıştı. Diyelim ki sabit, hareketli ve kılıcı sallayabilen takip eden bir oyuncu karakterim var. Bir oyuncu, hem hareketli hem de hareketli durumdan salıncak kılıcına geçebilir, ancak oyuncu ayakta …

6
Çarpışma% 100 kaçınma uygulaması
Ben oyun geliştirme ile mutlak bir acemi olduğum ve tüm ı çarpışma kaçınma / çözünürlük hakkında biliyorum, bunu öğrendim üzerinde veya aracılığıyla yani ne ben buradan soruyorum ise beni düzeltin çekinmeyin ... geçtiğimiz hafta içinde bu sitede yanlış varsayımlara / yanlış anlamalara dayanarak. Açık olmak için elimden gelenin en iyisini …

3
Dama / Taslaklar için AI nasıl uygulanır?
Bu dama oyununu gördüm ve AI'nın nasıl uygulandığını merak ettim. Dama ( AI , hasar, dame) için AI nasıl uygulamalıyım ? Bilinen bir algoritma var mı? Herkese çok teşekkürler. Bu Tic Tac Toe oyunu öğretici blog yazısı görmek çok merak ediyorum . Öyleyse, açık oyun kodu ve blog yazısına zarar …
21 algorithm  ai 

6
"Trafik AI" nasıl oluşturulur?
Şu anda üzerinde çalıştığım bir proje, yollar boyunca hareket eden arabalar, bir apronun etrafında hareket eden uçaklar vb. Anlamında birçok "trafik" içeriyor. Şu andan itibaren mevcut yollar önceden hesaplanmıştır, bu nedenle kendileri kenarlarla birbirine bağlanan geçişler için düğümler otomatik olarak üretilir. Bir karakter / ajan dünyaya dönüştüğünde bir düğümde başlar …
21 ai  movement 

3
Birçok akın düşmanı engellerin etrafında etkili bir şekilde bulma
Oyunumun düşmanları için yol bulmayı geliştirmeye çalışıyorum. Şu anda, kendileri ve oyuncular arasındaki açıyı hesaplayıp bu yönde hareket ederek oyuncunun tam konumuna doğru sürekli hareket ediyorlar. Ayrıca düşmanların üst üste istiflenmesini önleyen bir akın algoritması var, bu yüzden birbirlerinden geçmektense gruplara dönüşecekler. Ancak, şimdi kiremit tabanlı bir harita eklediğime göre, …

1
Davranış Ağaçları :: Bir Kene Daha Uzun Süren Eylemler
Davranış Ağaçları'nda anladığım kadarıyla, her Davranış birkaç iterasyonda yapılabilecek kısa bir hedefe yönelik Eylem olmalıdır. Örneğin, aşağıda bir Davranış Ağacı görüntüsü verilmiştir: Şimdi Düşmana Sürme davranışının ağaçta birkaç tekrardan fazla sürdüğünü varsayalım . Böylece her geçişte Düşmana Sürücü denir çünkü şimdi koşuyor . Sorun şu ki, eğer yakınlarda bir düşman …
19 ai  game-loop  behavior 

6
“Mükemmel olmayan” bir AI savaşçısı yapmak için hangi davranışlar geçmelidir?
Bir NPC muharip yaparken, bu kadar kolay ne yapacağını bariz idiyosenkrazik, Inpredictable düşman olsun savaş taktikleri, zamanlama ve saldırı tiplerini optimize ederek robot deathmachine almak için, ama zor (kavga ve daha ilginç). Daha organik, geleneksel olmayan bir düşman yaratmak için hangi davranışlar (algoritmalar?) Yararlıdır? Düzenleme: Benim özel kullanım durumum daha …
19 ai  npc  combat 

6
Fizik modeli olan bir gemi için AI kontrolü
Ben 2D uzayda takip uygulamak nasıl fikirler arıyorum. Ne yazık ki henüz AI / yol bulma / otonom kontrol hakkında çok şey bilmiyorum. Diyelim ki bu gemi serbestçe hareket edebiliyor ama kütlesi ve momentumu var. Ayrıca, dış kuvvetler onu etkileyebilir (patlamalar vb.). Oyuncu istediği zaman gemi için bir hedef belirleyebilir …

7
A * aracılarının diğer aracılardan kaçınmasını nasıl sağlayabilirim?
Bir çini haritası üzerinde bir çoklu ajan A * algoritması uyguluyorum. Ajanlar sadece X ve Y eksenlerinde hareket eder. Yolları hesaplarken diğerlerinin nerede olduğunu kontrol ederek aralarındaki çarpışmalardan kaçınırım. Ajanların aynı döşemeyi farklı yönlerden geçmek zorunda olduğu durumlar dışında iyi çalışır. Bu gibi durumlarda, bir ajanın diğerinin geçmesini beklemesi için …

8
Kusursuz pong AI
Bu yüzden LWJGL kullanırken Java ve bazı OpenGL öğrenmeye başladım. Kolay başlamak için Atari Pong'un bir klonunu yazıyorum. Oyun ekranını, çarpışma tespitini doğru bir şekilde kurdum ve tüm oyun çoğunlukla çalışıyor, aslında, eğer 2 oyunculu bir oyun olsaydı, şimdi yapardım, ama bunu tek oyunculu bir oyun yapmayı planlıyorum , İkinci …
19 java  ai 

3
Birimler eklendiğinde veya çıkarıldığında dikdörtgen bir oluşumu nasıl koruyabilirim?
Sıralar ve sütunlarla dikdörtgen bir formasyonda botlar var. Bir bot formasyon eklendiğinde veya oluşumdan çıkarıldığında bir sorun ortaya çıkar. Bu olduğunda, botlar kendilerini dikdörtgen şeklindeki oluşum hala kabaca aynı en boy oranı olacak ve mümkün olduğunca dikdörtgen olacak şekilde yeniden düzenlemelidir . Bu nasıl yapılır? Bazı fikirler: Bir bot eklendiğinde …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.