4
Dünyayı hareket ettirmeli miyim yoksa oyuncuyu hareket ettirmeli miyim?
Oyuncunun amacının dokunmadan önce yatay eksende olabildiğince seyahat etmek olduğu bir yandan kaydırma oyunu geliştirmeye başlamak üzereyim. Yatay eksende hiç geri gitmeme gerek olmadığını unutmayın. Bunu OpenGL ve Box2d kullanan Android için AndEngine ile geliştiriyorum. Başlamadan önce önemli bir şeye karar vermeliyim: hareketi simüle etmek için oyuncunun etrafındaki dünyayı kullanmalı …