«game-industry» etiketlenmiş sorular

Oyun geliştirme sürecinde ortaya çıkan konuların aksine, profesyonel oyun geliştirme endüstrisinin kendisi ile ilgili konular.

8
Liseyi bitirmeli miyim yoksa kendime öğretmeli miyim? [kapalı]
Bu sorunun gelecekteki ziyaretçilere yardımcı olması muhtemel değildir; yalnızca küçük bir coğrafi alan, belirli bir zaman anı veya genel olarak internetin dünya çapında izleyicileri için geçerli olmayan olağanüstü dar bir durumla ilgilidir. Bu soruyu daha geniş şekilde uygulanabilir hale getirme konusunda yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl …


3
GNU GCC AAA oyunları için kullanılıyor mu?
GNU GCC çok yaygın bir derleyicidir, ancak neredeyse hiç kimse onu AAA oyunları gibi daha büyük projeler için kullanmıyor gibi görünüyor. Bana göre, gayet iyi çalışıyor, onunla hiç problem yaşamadım. Ama merak ediyorum neden tüm AAA oyunları Intel Studio gibi ticari derleyiciler kullanıyor? Neden fark eder? GNU GCC, kodu yalnızca …
11 c++  game-industry  c  mingw 

2
Konsol SDK'larının “profesyonel” sürümleri neden halka kapalı?
Konsol SDK'larının "profesyonel" sürümleri neden halka kapalı? Örneğin, Xbox Geliştirme Kiti yalnızca belirli kayıtlı geliştiriciler tarafından kullanılabilir. PS3 benzer bir düzenlemeye sahiptir. Hatta fiyatlandırma açıklanmadı. Bu gizliliğin nedeni nedir? Ayrıca, bu "profesyonel" SDK'ların ücretsiz SDK'lara (XNA gibi) kıyasla ne gibi ek özellikleri vardır?

3
Gresham Yasası, gerçek paranın ek para birimi olarak kullanılmasına izin veren modern çevrimiçi oyunlar için geçerli mi?
Giderek daha fazla çevrimiçi oyun, standart oyun içi para birimine ek olarak oyun içi eşyalar satın almak için gerçek para kullanımına izin vermeyi planlıyor. Örneğin gelecek yıl piyasaya sürülecek olan Diablo III'te , oyun içindeki oyuncular arasında eşya ticareti yapmak için bir altın müzayede evi (sadece oyun içi altın izin …

8
Bir oyunu bir oyun haline getiren bir bulmaca veya oyuncak gibi bir şey nedir?
Bu yayını iyileştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Ünlü Sims ve benzeri oyunlar bazı tasarımcılar tarafından "gerçek" oyun değil, Oyuncak olarak tanımlanmıştır. Bir şeyi oyun haline getiren …

7
Oyun geliştirmeyle ilgili tipik iş görüşmesi soruları nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . StackOverflow'dan bazı örneklere zaten baktım, ancak herhangi birinizin iş görüşmesi sorularının somut örneklerini gösterip …


1
Bir indie oyunu için yasal konular hakkında ne yapmalıyım?
Burada biraz fazla arka plan bilgisi varsa özür dilerim, neyin alakalı olduğundan emin değilim ama cevaplarını burada geçerli olmayan diğer sorulardan ayırmak için finansal durumu özetlemem gerekiyordu. Çevrimiçi olarak satılacak bir indie oyunu yapıyorum (yani, PayPal'ı kullanabilen herhangi bir ülkeye). Şu anki durumum yetersiz işleniyor - son birkaç yılda sona …

4
Bir oyun geliştirme ekibine başlarken yasal hususlar
Hala bulamadığım iki geliştirici ve bir sanatçı ile bir projeye başlamak üzereyim. Yine de bunu yasal açıdan nasıl ele almamız gerektiğinden emin değilim. Bir sözleşme imzalamamız gerekiyor mu? Böyle bir belgede ne belirtilmelidir? Oyun büyük olasılıkla ücretsiz olacak.


2
Hangi yaklaşım daha iyidir: Sık sık küçük güncellemeler mi yoksa nadiren büyük güncellemeler mi? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Kısa süre önce yukarıdan aşağıya atılan nişancı için halka açık ilk ücretsiz Alfa'yı piyasaya sürdüm Haftalık / …

6
Ücretsiz satmak veya vermek için [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda satmayı planladığım bir oyun yapıyorum. PC için basit bir 2D arcade tarzı bir oyun. Birçok …

3
Video oyunu gereksinimlerinin “yaratıcı / eğlence değerini” nasıl ölçebilirim?
Bu sorunun karmaşık ve öznel olduğunu anlıyorum, ama bir anlığına yanımda taşıyın. Video oyunu yazılımının, örneğin elektronik tablo yazılımından, bir kullanıcı bakış açısından olduğu gibi, bazı oyunların film sanatıyla normal yazılımdan daha fazla benzerliği olduğuna kesinlikle inanıyorum. Ancak, geliştiricilerin hangi özellik veya fikrin en önemli olduğunu belirlemelerine yardımcı olan gereksinimlere …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.