«particles» etiketlenmiş sorular

Parçacık, yangın, patlamalar vb. Gibi belirli türdeki "bulanık" yapıları simüle etmek için çok sayıda çok küçük sprite veya diğer grafik nesnelerini kullanan bir grafik tekniğini ifade eder.

4
2D parçacıklar sıvı olarak nasıl yapılır?
Bir sıvıyı (su gibi) simüle etmek için 2B parçacıklarınızı taşımak için iyi bir yolunuz olduğunu varsayalım. Bunu nasıl yapacağınız hakkında bir fikriniz var mı? Bu, perspektifin yandan olduğu 2B oyun içindir, böyle . Su, düşmesi ve diğer nesnelerle etkileşime girmesi için kırılabilecek kutularda bulunacaktır. Aklıma gelen en basit yol, her …
45 2d  particles  water 

5
Alfa karışımı ve parçacıkları ile nasıl iyi bir ateş etkisi elde edebilirim?
OpenGL partikül efekti için aşağıdaki ayarı kullanın: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Siyah bir arka plan üzerinde muhteşem görünen, beyaza solmaya başladığından daha parlak renkler için korkunç görünen bir katkı karışımı oluşturur. Sonra alfa harmanlama kullandım: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Bu, partiküllerin rengini etkilemeden diğer arka planların kullanılmasına izin verir, fakat …

1
Oyuncuya ve düşmanlara tepki gösteren parçacıklar nasıl yaratırım?
Şu anda C ++ ile yazdığım kendi oyun motorumla oyun yapıyorum ve en yeni directx SDK'yı kullanıyorum. Oyun yukarıdan aşağıya bir uzay oyunu (oldukça ilginç bir bükülme ile) ve oyuncunun içinden geçeceği bir nebula etkisine sahip olmak istiyorum. Gerçekten, oyuncu gemisinin kendilerine doğru uçarken yüzlerce parçacığın bu dokunsal hissini vermeye …
38 c++  directx  particles 

3
İyi görünümlü bir patlama partikül etkisini nasıl yapabilirim?
Çok fazla sanatçı değilim, ancak 2.5 boyutlu bir oyunda düzgün parçacık efektleri yapmaya çalışıyorum. Wii Play'in "Tankları" nın bir kopyasını yapıyorum ve patlamaların iyi görünmesini sağlayamıyorum. Oldukları gibi tam bir stile gitmiyorum, muhtemelen daha gerçekçi, daha az çocukça bir şey. Parçacık motorum sadece ekranda 2 boyutlu bir doku çiziyor ve …


5
Parçacıklar çevresini nasıl parlatabilir ve parlatabilir?
Şu anda karanlık bir orman üzerinde ateş böceği etkisi yaratmaya çalışıyorum. Seviye çok düşük bir ışığa sahip ve oyuncu birkaç ışık kaynağından biri. Oyuncunun seviyeyi daha iyi görmesini sağlamak için, parlayan ateşböceklerinin haritada rasgele görünmesini sağlamaya çalışıyorum. Bir yol bir parçacık sistemi kullanmaktır. Fakat parçacıkları çevreye hafifçe vurmayacağım. Bunu yapmanın …

4
Parçacıklı yumuşak kenar alanları nasıl uygulanır
Oyunum Phaser kullanılarak oluşturuldu, ancak sorunun kendisi motor agnostik. Oyunumda, oyuncu karakterlerin taşınabileceği ve etkilenebileceği çokgen ortamlar var. Örneğin buz, ateş, zehir vs. Şu anda bunu nasıl uyguladığım - parçacık desenli bir tilesprite kapsayan çokgen maske ile: Sert kenar kötü görünüyor. İki şey yaparak iyileştirmek istiyorum: 1. Çokgen dolgu alanını …

2
WoW'ninkine benzer ışıma efektlerini nasıl elde edebilirim?
Son zamanlarda bir gauss filtresi kullanarak bir parlama efekti uyguladım ve istediğim tam etkiyi alamadım. WoW'da belirli parıltı etkilerinin nasıl yapıldığını merak ediyorum. Bu resmi beğen: Kılıcın etrafında gerçekten güzel bir parıltı etkisi var. Bu nasıl yapılabilir? Ayrıca, bazen WoW'da bu parıltı etkilerinin kendi hayatını aldığını görürsünüz. Bu fotoğraftaki mor …
13 particles  glow 

3
Parçacıkları pürüzsüz bir damla olarak çizme
Oyun / grafik geliştirmede yeniyim ve parçacıklarla oynuyorum (2D olarak). Parçacık olarak birbirine sıvı / su gibi parçacıklar çizmek istiyorum. Kabarcık pürüzsüz (ve çok büyük) olmayacağından üst üste binen büyük daireler çizmek istemiyorum. Fiziği gerçekten bilmiyorum ama istediğim şeyin yüzey gerilimine benzeyen bir şey olduğunu varsayıyorum. Stackexchange veya Google'da hiçbir …

3
Geometri Savaşları yerçekimi kuyu etkisi nasıl yapılır
Burada arka plan ızgarasından bahsetmiyorum, Gravity Wells'in etrafında dönen girdap parçacıklarından bahsediyorum! Etkiyi her zaman sevdim ve çoğaltmanın eğlenceli bir deney olacağına karar verdim, GW'nin Hooke yasasını her yerde kullandığını biliyorum, ama Parçacık-Kuyu etkisinin yaylar kullanılarak yapıldığını düşünmüyorum, mesafe kare fonksiyonuna benziyor. Etkisini gösteren bir video: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg Bazı parçacıklara bir …

2
Partikül havuzlarını yönetilen dillerde kullanmaya değer mi?
Ben Java benim parçacık sistemi için Nesne havuzu hayata geçireceğiz, sonra buldum bu Wikipedia'da. Yeniden ifade etmek için, Java ve C # gibi yönetilen dillerde nesne havuzlarının kullanılmaya değmediği söylenir, çünkü ayırmalar C ++ gibi yönetilmeyen dillerde yüzlerce ile karşılaştırıldığında onlarca işlem gerektirir. Ancak hepimizin bildiği gibi, her talimat oyun …


3
Parçacık sisteminde sipariş bağımsız şeffaflık
Bir parçacık sistemi yazıyorum ve parçacıkları ayırmadan uygun alfa harmanlamayı elde etmek için bir hile bulmak istiyorum çünkü: Her parçacık tek bir kafes içinde bir nokta sprite ve şeffaf düğümleri sıralamak için sahne grafiği yeteneğini kullanamıyorum. Yine de sistem düğümü uygun şekilde sıralanmalıdır. Parçacık konumu gölgelendiricide başlangıç ​​hızı, hızlanma ve …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.